Java設計模式(4)原型模式(Prototype模式)


Prototype模式定義:用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型創建新的對象。

Prototype模式允許一個對象再創建另外一個可定制的對象,根本無需知道任何如何創建的細節,工作原理是:通過將一個原型對象傳給那個要發動創建的對象,這個要發動創建的對象通過請求原型對象拷貝它們自己來實施創建。

如何使用原型模式

因為Java中的提供clone()方法來實現對象的克隆,所以Prototype模式實現一下子變得很簡單。以勺子為例:

public abstract class AbstractSpoon implements Cloneable{
 String spoonName;
 public void setSpoonName(String spoonName) {this.spoonName = spoonName;}
 public String getSpoonName() {return this.spoonName;}
 public Object clone(){
  Object object = null;
  try {
   object = super.clone();
  } catch (CloneNotSupportedException exception) {
   System.err.println("AbstractSpoon is not Cloneable");
  }
   return object;
 }
}

 

有兩個具體實現(ConcretePrototype):

public class SoupSpoon extends AbstractSpoon{
 public SoupSpoon(){
  setSpoonName("Soup Spoon");
 }
}
public class SaladSpoon extends AbstractSpoon{
 public SaladSpoon(){
  setSpoonName("Salad Spoon");
 }
}

 


調用Prototype模式很簡單:

AbstractSpoon spoon = new SoupSpoon();
AbstractSpoon spoon = new SaladSpoon();

 


當然也可以結合工廠模式來創建AbstractSpoon實例。

在Java中Prototype模式變成clone()方法的使用,由於Java的純潔的面向對象特性,使得在Java中使用設計模式變得很自然,兩者已經幾乎是渾然一體了。這反映在很多模式上,如Interator遍歷模式。

系列文章:

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Java設計模式(14)責任鏈模式(Chain of Responsibility模式)

Java設計模式(15)備忘錄模式(Memento模式)

Java設計模式(16)中介模式(Mediator模式)

Java設計模式(17)解釋器模式(Interpreter模式)

Java設計模式(18)策略模式(Strategy模式)

Java設計模式(19)狀態模式(State模式)

Java設計模式(20)觀察者模式(Observer模式)

Java設計模式(21)訪問模式(Visitor者模式)

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