轉自:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/7261808 在實現運動中,我們常常需要實現一些加速度或者減速度的效果,cocos2d-x引擎為我們提供了相應的實現接口,這樣我們就不用再用原來的公式計算方法來實現加減速度的效果 Ease系列 ...
轉自:http: blog.csdn.net ypfsoul article details Makefile Android.mk 引發的思索 在我們編寫 Android 平台 cocos d x 游戲的時候,我們除了編寫Classes之內的源代碼文件之外,我們還需要維護其編譯文件 Android.mk,如我們在 Classes 添加新的源文件,那么我們就要在 Android.mk 配置添加其編 ...
2014-03-26 15:24 0 10285 推薦指數:
轉自:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/7261808 在實現運動中,我們常常需要實現一些加速度或者減速度的效果,cocos2d-x引擎為我們提供了相應的實現接口,這樣我們就不用再用原來的公式計算方法來實現加減速度的效果 Ease系列 ...
最近在做一款cocos2d-x的游戲,想用access去判斷文件是否存在,在windows和ios平台完全ok,但是android怎么都不可以。后來發現,原來anroid的資源文件都還在apk中未解壓出來,cocos2d-x針對android時這樣讀取文件的: 這個方法 ...
摘要: 一、下載Android環境 搭建Android環境需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK; 下載Android SDK 下載Android NDk 下載Android JDK 下載Ant 其中JDK是需要安裝的,其他的都直接解壓即可。 一、下載 ...
iOS平台上的嵌入很順利,網上有現成的教程加代碼,參考如下鏈接中的實現方式:http://www.cocos2dev.com/?p=248 Android平台嵌入 需求:點擊一個按鈕打開Android WebView 1. 通過JNI從cocos2d-x的C++代碼調用java代碼。 這是 ...
①LOCAL_PATH ②CLEAR_VARS ③LOCAL_SRC_FILES ④LOCAL_CFLAGS(可選) ⑤LOCAL_MODULE ⑥LOCAL_STATIC_LIBRARIES(可選) ⑦BUILD_XXX (12)Android.mk常用的變量 變量名 說明 ...
cocos2d-x 中,字體文件需要保存在 fonts 文件夾中,如果字體路徑中沒有 fonts/ 會自動添加上這個文件夾。 如果字體名稱沒有 .ttf 后綴,也會自動加上這個后綴。 string::npos 就是 -1, 表示沒有找到子串,find 方法用來查找字體名稱中是否 ...
當某個Android.mk中包含如下: 我們想查看 $(LOCAL_PATH)或者$(JNI_H_INCLUDE)的值是什么.我們可以在上面的內容最后,加一句 我們可以在命令行輸入如下命令: mm >>temp.txt 上面的命令會把一大堆 ...
應一個朋友需求,研究了下 cocos2d-x 引擎在 android 平台上播放視頻的方法,因為之前研究 Libgdx 播視頻的時候有了經驗,於是依葫蘆畫瓢 首先你不要想到去用系統的 VideoView 控件,他不適合我們 我們來用強大 SurfaceView 和 MediaPlayer ...