原文:判斷一點是否在一條射線的左邊

最近在看編程之美,看到 . 節,講如何判斷一個點是否在三角形內部時,第二種解法:可以通過判斷點是否在邊射線的左邊來判斷點是否在三角形內部,頓時覺得很新奇, 但是看代碼是,有點沒看懂,為啥要用兩個向量的叉積 能不能用點乘呢 其實關於點積,叉積早不知道是什么了 如果你也像我迷惑看這里:http: blog.csdn.net fox article details ,於是google了一下,叉積,但是看 ...

2014-03-24 19:50 0 4203 推薦指數:

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判斷一點是否在扇形內

和這個類似。換而言之就是點擊一下界面,需要判斷出接觸點落在哪個扇形內。   當時一個簡單的想法是在扇形區域內 ...

Sat Sep 10 22:35:00 CST 2016 0 4456
UE4用代碼畫一條射線

我們都知道UE里面的射線很重要,我們都會用藍圖去添加組件 但是不會用C++去添加,今天就教大家如何用C++代碼去實現 IDE:VS2017 UE版本:4.17 首先效果圖: 我們創建要給空的C++項目 啟動之后按下 F8 選中默認的pawn添加一個藍圖腳本 我們命名成“DB_Pawn ...

Wed Dec 20 03:51:00 CST 2017 0 1308
判斷一點是否在幾何圖形內部

  公司項目,要實現用戶在矩形的紅外圖像上圈一塊區域,計算該區域內部的平均溫度、最大、最小溫度,圈的區域有可能是矩形、橢圓、或者任意由多條線段構成的多邊形,實現這個需求可以轉換為求一個是否在該幾何圖形內部,下面總結一下各種幾何圖形的判斷方法。 1.矩形 判斷是否在矩形內,只要確定 ...

Fri Mar 15 02:23:00 CST 2019 4 1512
C++判斷圖像中一點是否在矩形中

需要判斷出四之間組成的矩形的范圍,其中矩形的邊緣可能是傾斜不平行於x或者y軸。 考慮和很久,參考博客http://blog.csdn.net/dapengbusi/article/details/50516126。 好像是個常規題此處來個表情: 只需要判斷是否在上下兩邊和左右兩 ...

Wed Mar 29 05:35:00 CST 2017 0 1764
 
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