接前篇Unity 5.3.5p8 C#編譯器升級,本文側重了解一些Mono的知識。 Unity3D的編譯器升級 新升級的Mono C#編譯器(對應Mono 4.4) Unity編輯器及播放器所使用的Mono運行時還未升級。 新編譯器仍針對C# 4,是舊的編譯器也支持的版本。 新編譯器目標 ...
開發環境:Win Unity . f Visual Studio 旗艦版 解決辦法: .創建一個start.bat文件,內容為: start 直接復制中括號中的內容即可 .將此文件移動到VisualStudio的安裝路徑下,與devnev.exe同一目錄下 .在Unity的腳本編譯器關聯的地方,選擇第一步創建的.bat文件 Well Done 詳細參見:http: answers.unity d. ...
2014-03-23 14:14 0 2474 推薦指數:
接前篇Unity 5.3.5p8 C#編譯器升級,本文側重了解一些Mono的知識。 Unity3D的編譯器升級 新升級的Mono C#編譯器(對應Mono 4.4) Unity編輯器及播放器所使用的Mono運行時還未升級。 新編譯器仍針對C# 4,是舊的編譯器也支持的版本。 新編譯器目標 ...
前言 最近進行項目性能優化的時候發現的問題。 問題 從大廳進到單局的過程中,會經過選擇英雄和加載兩個流程,這兩個流程對應的UI界面都會有一張幾mb左右的貼圖作為背景,在進入單局游戲后這兩個UI已 ...
前言 學習Shader的過程中發現模型鋸齒嚴重,於是去Edit——Project Settings——Quality選項下將反鋸齒設置為了8X Multi Sampling。結果沒有任何改變,如圖: 解決辦法 將攝像機的渲染路徑(Rendering Path)設置為前向渲染 ...
崩潰的情況 進入游戲一會兒,神馬都不要做,雙手離開手機,盯着屏幕看吧,游戲會定時從服務器那兒讀取一些數據,時間一長,閃退了。尼瑪問題是神馬呢?完全沒有頭緒,不過大體猜測是因為網絡請求導致的,那么好,先排查服務器返回結果是否有問題,最終確認每次客戶端崩潰的時候,服務器都成功的返回了格式正確的數據 ...
http://7dot9.com/?p=444 http://whydoidoit.com/2012/08/20/unity-serializer-mono-and-trampolines/ 確定具體原因 那么好吧,打一個測試版本再來看,然后再等着崩潰,查看崩潰日志吧,最終看到的崩潰日志中 ...
今天上午着手將一個unity3d開發的小游戲build到android手機上運行,結果遇到了不少問題。 首先遇到的第一個問題是在build到一半的時候,彈出如下報錯: Error building Player: UnityException: No platforms found ...
本文內容,個人學習筆記,供參考 1) 在unity軟件中進行設置 2) 點擊控制面板->程序與功能->右鍵vs2017->修改->安裝上關於unity的工具 上述就是連接方法,但是我卻怎么都不可以成功,一直顯示 ...
在Unity中可以同時創建很多腳本,並且可以分別綁定到不同的游戲對象上,它們各自都在自己的生命周期中運行。與腳本有關的也就是編譯和執行啦,本文就來研究一下Unity中腳本的編譯和執行順序的問題。 事件函數的執行順序 先說一下執行順序吧。 官方給出的腳本中事件函數的執行順序如下圖 ...