一直沒有總結過Unity的資源管理,都是隨用隨看文檔。今天有人問起,總結一下。加深對Unity資源管理的理解。 主要參考了Unity官方文檔之Resources和AssetBundle。 Unity有兩種動態載入資源的方式,Resources.Load ...
游戲中通常有大量資源,如網格 材質 紋理 動畫 着色器程序和音樂等,游戲引擎作為做游戲的工具,自然要提供良好的資源管理,讓游戲開發者用最簡單的方式使用資源。游戲引擎的資源管理包括兩大部分:離線資源管理和運行時資源管理。本文僅對前者進行簡要介紹,並結合Unity D和OGRE進行分析。 資源創作與導出 游戲中的資源由各種數字內容創作工具 DCC, digital content creation ...
2014-03-24 10:33 1 4828 推薦指數:
一直沒有總結過Unity的資源管理,都是隨用隨看文檔。今天有人問起,總結一下。加深對Unity資源管理的理解。 主要參考了Unity官方文檔之Resources和AssetBundle。 Unity有兩種動態載入資源的方式,Resources.Load ...
一、AssetBundle 相關 Q1:Unity中的SerializedFile是怎么產生的?請問用Unload(false)可以清除嗎?因為讀取了Bundle里面的內容后已經賦值給其他物體了。而且我把圖片都打成了Bundle,然后讀取出來,圖片的大小應該是超過 ...
新建文件夾:ResMgr。接着新建三個C#腳本。代碼如下: IResLoadListener.cs AssetInfo.cs ResMgr.cs 原文鏈 ...
概述:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 這篇只涉及基礎原理,下篇會講如何實現一個簡單的資源管理框架。 一、Assets和Objects 資源(Asset)是存儲在Unity項目的 Assets 文件夾中的磁盤文件。有些 ...
目錄 1. 情況描述 2. 資源預留簡介 2.1 Node Allocatable 2.2 參數含義及配置 3. 配置與驗證 4. 最佳實踐 相關文章 1. 情況描述 Kubernetes的系統資源分為可壓縮資源 ...
1、首先需要先了解兩個知識點: Unity內置的文件路徑獲取方式、windows的Directory.GetFiles文件獲取方式: 1>Unity內置的文件路徑獲取方式,以下是官方解釋:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
AssetBundle Framework AssetBundle Framework 是一種為網絡游戲開發的,管理與加載資源的完整解決方案 工作流程 特點 在Unity編輯器下共有三種AssetBundle使用模式: (1).NoAssetBundleMode ...
此篇文章准備了將近兩周的時間,寫了改,改了刪。之前有朋友反饋,上一個文章太冗長了,影響閱讀體驗,這一講就走個精簡路線。所以只要不是很重要的內容就都刪減掉了。 文章分兩個部分,第一部分是原理,第二部分 ...