原文:Cocos2d-x 開發小記(一):基本動作

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2014-03-13 22:33 0 5898 推薦指數:

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cocos2d-x動作系統淺析

尊重作者勞動,轉載時請標明文章出處。 作者: Bugs Bunny 地址: http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/03/13/2393898.html 在上一篇博文中我們對cocos2d-x動作使用有了初步了解。今天 ...

Tue Mar 06 21:12:00 CST 2012 1 13601
Cocos2d-x入門之旅[3]動作

Cocos通過動作(Action)讓精靈動起來,把數個動作組成序列(Sequence)就能讓精靈做出連續的動作,在動作中我們可以改變精靈的位置,旋轉角度,縮放比例,等等 動作(Action) 首先我們創建一個Action對象,同樣使用create,這里我們還是使用HelloWorld場景里 ...

Sat Oct 19 08:39:00 CST 2019 0 438
cocos2d-x學習之旅(七):1.7 cocos2d-x IOS開發環境搭建

准備工作 一台Macbook air或者Mac OS的虛擬機 安裝Xcode4.2以上版本 安裝IOS SDK 5 在這里就不詳述如何安裝xcode和IOS SDK,可以在Itues商店里面下載安裝,前提是你必須注冊蘋果的開發者,並支付99$. 第一步:安裝cocos2d-x項目模板 ...

Sat Aug 25 10:09:00 CST 2012 1 7833
Cocos2d-x游戲開發Cocos2d-x中的數據存儲技術

  一、引言   數據存儲和網絡功能可以說是一款游戲中必不可少的功能,如果一款游戲不能保存進度那么它的可玩性必然大打折扣(試想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戲,結果退出時告訴人家不能保存關卡信息,你明天還得從頭來再玩一遍。那玩家一定會掏出准備已久的西瓜刀~)   其實Cocos2d-x引擎 ...

Sun Aug 07 19:33:00 CST 2016 2 5505
Cocos2d-x游戲開發Cocos2d-x中的弱聯網技術

  在上一篇博客中,我們一起學習了如何在Cocos2d-x中存儲數據和讀取信息,本篇博客我們將一起討論和數據存儲同樣重要的聯網技術。   一、弱聯網技術介紹   在網絡游戲中許多重要的功能都需要網絡連接,而根據需要的不同,這些連接大體可分為弱聯網和強聯網兩種。比如,在《微信飛機大戰》或者《開心 ...

Sun Aug 21 17:09:00 CST 2016 0 1485
cocos2d-x游戲角色待機和奔跑動作切換測試

粗略寫了個Player類,用來測試人物的待機動作和奔跑動作的播放,以及兩種動作的切換播放。 1,這里要用到plist文件,對於plist,我目前的理解就是:plist和xml很像,可以說就是xml, 不過在mac下面就成了plist,美術資源如果是一張有9個幀動作的圖片,那么plist文件里 ...

Thu Jan 03 01:35:00 CST 2013 1 4096
 
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