原文:關於 Unity NavMesh 數據的導出和使用

上周的工作重點轉移到服務器尋路上來,剛剛做完沒幾天,總結一下,當時團隊討論的結果是使用 Unity 原生的 NavMesh 系統,然后將數據導出到服務器使用。我最初的思路是將導出的網格加載到服務器后,自己寫 A 算法來尋路,但看了 RecastNavigation 后,果斷放棄想法,想使用已導出的數據到 RecastNavigation 中使用,按照作者的簡介是可以,但是並沒有相關的代碼,后來翻 ...

2014-03-06 20:01 10 13323 推薦指數:

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unity A*尋路 (一)導出NavMesh數據

使用unity的API NavMesh.CalculateTriangulation 可以獲取NavMesh數據 首先 我們創建一個新的工程 保存一個test場景 然后在場景中添加一個Plane作為地面可以尋路,添加幾個cube作為障礙物,添加一個燈光 如圖 點擊 ...

Wed Mar 14 18:11:00 CST 2018 0 1012
關於 Unity NavMesh 數據的訪問

目前的工作需要加入自動尋路,后來決定使用 unity 自帶的 NavMesh,但有個問題是這個尋路數據,服務器也是需要的,那么我就要把這個數據導出為服務器所用才行。 但 NaveMesh 暫時沒有官方接口說如何導出這個 Mesh 的頂點數據,后來在論壇里發現 Unity 內部 ...

Thu Aug 01 23:06:00 CST 2013 12 7318
unity A*尋路 (二)讀取NavMesh數據

上一章節我們已經看了怎么獲得NavMesh數據保存為obj 這一章節我們來讀取NavMesh數據 首先我們要定義兩個結構體 點 和 三角形 為什么不用unity自帶的Vector3呢? 相信你們應該已經知道 我們的尋路不能使用浮點運算 這時候我們就要確定一個精度 ...

Thu Mar 22 01:52:00 CST 2018 0 1285
Unity NavMesh為我所用

Unity里面整合了一個NavMesh功能,雖然讓人又愛又恨。 但當你在其他地方需要這個NavMesh數據時,就更讓人欲罷不能了。 比如說服務器需要UnityNavMesh數據時。 比如說你想將Unity的場景導出到其他引擎時,比如時下流行的H5。 最近我就碰到了這樣一個需求 ...

Wed Aug 03 19:13:00 CST 2016 8 11134
Unity 導航網格 NavMesh 的調研

1. 什么是導航網格 # NavMesh(導航網格)是 3D 游戲世界中用於實現動態物體自動尋路的一種技術, 將游戲中復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格, 在這些網格的基礎上通過一系列的計算來實現自動尋路. 導航時, 只需要給導航物體掛載導航組件, 導航物體便會自行根據目標點來尋找最直接 ...

Thu Mar 16 05:37:00 CST 2017 0 2376
unity Failed to create agent because there is no valid NavMesh

在進行簡單的導航/尋路練習時遇到這個問題 后來在 這里 找到了解決辦法,原因是沒有進行網格烘培Bake。 那么,我們進行簡單的烘培 我的需求是只要能進行導航即可,所以只對地面 ...

Sun Feb 09 23:31:00 CST 2020 0 1087
 
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