Java網絡編程之UDP UDP實現通信非常簡單,沒有服務器,每個都是客戶端,每個客戶端都需要一個發送端口和一個接收端口。一個客戶端向另一個客戶端發送消息時,需要知道對方的IP和接收端口,所用到的類為DatagramSocket。 DatagramSocket socket =new ...
UDP簡介:UDP 是User Datagram Protocol的簡稱, 中文名是用戶數據包協議,是一種無連接的傳輸層協議,提供面向事務的簡單不可靠信息傳送服務。UDP是與TCP相對應的協議,它是面向非連接的協議,它不與對方連接,而直接把數據包發送過去。 面向非連接 就是正式通信前不必與對方建立連接,不管對方狀態就直接發送。 UDP特性: UDP是一個無連接協議,傳輸數據之前,源端和終端不建立連 ...
2014-03-04 12:25 0 4428 推薦指數:
Java網絡編程之UDP UDP實現通信非常簡單,沒有服務器,每個都是客戶端,每個客戶端都需要一個發送端口和一個接收端口。一個客戶端向另一個客戶端發送消息時,需要知道對方的IP和接收端口,所用到的類為DatagramSocket。 DatagramSocket socket =new ...
一、概述 UDP和TCP是網絡通訊常用的兩個傳輸協議,C#一般可以通過Socket來實現UDP和TCP通訊,由於.NET框架通過UdpClient、TcpListener 、TcpClient這幾個類對Socket進行了封裝,使其使用更加方便, 本文就通過這幾個封裝過的類講解一下相關應用 ...
TCP 是面向連接的傳輸協議 面向連接,其實就好比,A打電話給B,如果B接聽了,那么A和B之間就的通話,就是面向連接的 TCP 是全雙工的傳輸協議 全雙工,這個理解起來也很簡單,A打電話給B,B ...
本片篇分享簡單介紹C#中的Http請求,前幾天幫朋友的項目封裝ApiHelper,我粗糙的結果就如下,想想我真的是差的太遠了。還有一位架構師也在封裝這個Helper , 所以最后的結果當然是使用大牛的封裝,這篇分享后,准備學習下他的封裝,配置,錯誤處理機制等思想。不過這次也使我對C#網絡編程了解 ...
引用: 前一個專題簡單介紹了TCP編程的一些知識,UDP與TCP地位相當的另一個傳輸層協議,它也是當下流行的很多主流網絡應用(例如QQ、MSN和Skype等一些即時通信軟件傳輸層都是應用UDP協議的)底層的傳輸基礎,所以在本專題中就簡單介紹下UDP的工作原理和UDP編程的只是,希望可以對剛接觸網絡 ...
...
詳細介紹了java中的網絡通信機制,尤其是UDP協議,通過對UDP的基本使用進行舉例說明如何使用UDP進行數據的發送接收,並舉了兩個小demo說明UDP的使用注意事項。 UDP協議原理圖解: UDP協議:需要借助於InetAddress來獲取設備的IP地址,以及姓名 ...
基於Udp協議是無連接模式通訊,占用資源少,響應速度快,延時低。至於可靠性,可通過應用層的控制來滿足。(不可靠連接) 使用Udp協議通訊需要具備以下幾個條件: (1).建立一個套接字(Socket) (2).綁定服務器端IP地址及端口號--服務器端 (3).通過SendTo()方法向指定 ...