一、預備知識—對象的”生“與”死“ (1)如何在游戲腳本程序中創建對象而不是一開始就創建好對象?->使用GameObject的靜態方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子為基礎,在AddForce腳本寫入以下代碼: View Code ...
一 Unity D平台簡介 Unity是由Unity Technologies開發的一個讓輕松創建諸如三維視頻游戲 建築可視化 實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的 專業游戲引擎。Unity類似於Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發環境為首要方式的軟件其編輯 ...
2014-02-09 23:56 35 25245 推薦指數:
一、預備知識—對象的”生“與”死“ (1)如何在游戲腳本程序中創建對象而不是一開始就創建好對象?->使用GameObject的靜態方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子為基礎,在AddForce腳本寫入以下代碼: View Code ...
程序需要Visual Studio、Eclipse等各種集成開發環境、美術設計需要3dsMax、Maya ...
。 亂扯一下:為什么說這時C#程序員的春天呢?在大多數java或者其他程序員的眼里,我們.net平台 ...
http://unity3d.9ria.com/?p=22 眾所周知,Unity3D是一個能夠實現輕松創作的多平台的游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。在現有的版本中,其強大的游戲制作功能已經達到讓人瞠目結舌的地步。尤其是它在3.0版本里面制作的那款第一人稱戰爭游戲,畫質 ...
標准流程: 1. c++ Primer 英文版(第四或第五版) 全部看完習題做完是必須的。渲染程序設計比較復雜,后期會用到c++的全部特性。c++學的越好后面越輕松。 要看英文版,計算機翻來覆去就那么幾個單詞,基礎打好了以后查stack overflow這些網站也方便。 2. ...
一、預備知識—對象的”生“與”死“ (1)如何在游戲腳本程序中創建對象而不是一開始就創建好對象?->使用GameObject的靜態方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子為基礎,在AddForce腳本寫入以下 ...
版權聲明:允許轉載,但轉載必須保留原鏈接;請勿用作商業或者非法用途 由於游戲的界面是通過游戲引擎渲染出來的,游戲界面沒有系統原生的控件信息,所以對於游戲,我們需要接入 poco-sdk 才能獲取到游戲界面中的控件信息。下面以Unity開發的手游為例,介紹如何在Android和iOS平台 ...
轉載:https://airtest.doc.io.netease.com/tutorial/0_automated_testing/ 11 | 如何測試基於Unity3D引擎的游戲 由於游戲的界面是通過游戲引擎渲染出來的,游戲界面沒有系統原生的控件信息,所以對於游戲,我們需要接入 ...