直接將代碼放到相機上即可 ...
OpenGL SharpGL 支持任意相機可平移縮放的軌跡球 本文PDF版在這里。 在 D程序中,軌跡球 ArcBall 可以讓你只用鼠標來控制模型 旋轉 ,便於觀察。在這里 http: www.yakergong.net nehe 有nehe的軌跡球教程。 本文提供一個本人編寫的軌跡球類 ArcBall.cs ,它可以直接應用到任何camera下,還可以同時實現縮放和平移。工程源代碼在文末。 ...
2014-02-07 20:24 8 9967 推薦指數:
直接將代碼放到相機上即可 ...
內容不多,一個腳本,直接上代碼 Camera ...
原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial11/tutorial11.html 在前面的教程中,我們通過矩陣變化實現了物體在三維空間的平移、旋轉、縮放操作。在本篇教程中,我們來實現這三種的變化的組合操作。通常情況下,我們會先縮放三維 ...
本項目實現了用OpenGL繪制一個簡單場景,包括正方體、球體和網格,實現了物體的旋轉、縮放、平移和燈光效果。附有項目完整代碼。有具體凝視。適合剛開始學習的人熟悉opengl使用。 開發情況 開發環境VS2012+OpenGL 開發平台 Intel core i5,Intel ...
l 前提: 0x01. 假設繪制頂點的語句為Draw Array,變換的語句(旋轉、平移、縮放)為M,而 M0; M1; M2; Draw Array; 則稱對Array先進行M2再進行M1、M0 0x02. 本文基於SharpGL版本的OpenGL(C#版本) l 預備知識 ...
在OpenGL中,圖元的幾何變換均為線性變換,通過矩陣變換實現。OpenGL中的坐標用齊次坐標表示,即(x,y,z)表示成(x',y',z',h),其中x=x'/h; y=y'/h; z=z'/h. 通常h取1. 比如空間中的點(2,3,4),在OpenGL中將表示成(2,3,4,1). 齊次坐標 ...
1.在HTML中嵌入SVG(我采用的是<embed>標簽嵌入) <div class="wrapper wrapper-content"> <embed ...