原文:鄰接圖的深度廣度優先遍歷

鄰接圖的優點就是,現用現申請,空間存儲很靈活,並且需要的空間也很小。我們在做復雜網絡時,通常也是用這種方法。缺點是不適合並行化,因為cuda只支持連續地址空間的拷貝。 數據結構 主要包括,邊節點和頂點節點 深度優先遍歷 與矩陣圖類似 廣度優先遍歷 示例圖 示例代碼 View Code 運行結果 ...

2014-02-05 14:50 0 2780 推薦指數:

查看詳情

廣度優先遍歷鄰接表)

輸入樣例:給定如下 在關於bfs的代碼編寫的時候發現了自己 ->操作符和 .操作符亂用,下面作出說明: 比如你有這個結構體: 那么使用如下: 也就是說你用結構體定義了一個實體,那么這個實體要引用他里面的成員,就用.操作符 ...

Wed Dec 12 10:17:00 CST 2018 0 2286
c++ 由無向構造鄰接表,實現深度優先遍歷廣度優先遍歷

//深度優先遍歷由遞歸實現。也可用棧來實現(與BFS隊列操作類似)。 //廣度優先遍歷由隊列實現。需要先讓開始進行遍歷的頂點入隊,再進行出隊,但是出隊需保存出隊的結點序號值作為表頭,用於遍歷該層,並同時將輔助數組visisted_B[v]置為1,以表示已經訪問,然后根據鄰接 ...

Thu May 23 19:02:00 CST 2019 0 1166
基於鄰接矩陣存儲的深度優先遍歷廣度優先遍歷

的存儲結構相比較線性表與樹來說就復雜很多,對於線性表來說,是一對一的關系,所以用數組或者鏈表均可簡單存放。樹結構是一對多的關系,所以我們要將數組和鏈表的特性結合在一起才能更好的存放。 那么我們的,是多對多的情況,另外圖上的任何一個頂點都可以被看作是第一個頂點,任一頂點的鄰接點之間也不存在 ...

Wed Apr 20 20:25:00 CST 2016 0 35392
基於鄰接表存儲的深度優先遍歷廣度優先遍歷

一.深度優先遍歷是連通的一種遍歷策略。其基本思想如下: 設x是當前被訪問頂點,在對x做過訪問標記后,選擇一條從x出發的未檢測過的邊(x,y)。若發現頂點y已訪問過,則重新選擇另一條從x出發的未檢測過的邊,否則沿邊(x,y)到達未曾訪問過的y,對y訪問並將其標記為已訪問過;然后從y開始搜索,直到 ...

Tue Apr 19 00:46:00 CST 2016 0 33815
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM