游戲開發中常遇到資源保護的問題。 目前游戲開發中常加密的文件類型有:圖片,Lua文件,音頻等文件,而其實加密也是一把雙刃劍。 需要安全那就得耗費一定的資源去實現它。目前網上也有用TexturePacker工具來加密的,不過針對性還是不夠強。 分析一下原理為: 1,轉格式:將需要加密的文件 ...
今天是年前最后一天上班了,最后一天上班,祝大家馬上有各種東西,最后一天也給寫一點干貨,就是獲取網絡圖片 經過自己簡單封裝了一下,實現了獲取網絡圖片,按照比例展示出來,實現方法是cocos dx http的異步方法,相信有很多地方都會使用 到着這個需求 比如獲取玩家的頭像。 我就直接貼代碼了,只需一個類就可以搞定 HttpGetImg.h HttpGetImg.cpp 代碼非常簡潔簡單,先通過: 獲 ...
2014-01-27 15:09 3 10404 推薦指數:
游戲開發中常遇到資源保護的問題。 目前游戲開發中常加密的文件類型有:圖片,Lua文件,音頻等文件,而其實加密也是一把雙刃劍。 需要安全那就得耗費一定的資源去實現它。目前網上也有用TexturePacker工具來加密的,不過針對性還是不夠強。 分析一下原理為: 1,轉格式:將需要加密的文件 ...
cocos2dx在android平台上的游戲開發中往往會遇到一些混編需求,如: 比方有的社區類游戲需要用到更換玩家的“頭像”操作,其實就是調用android servers服務里面的本地圖片,以及選取,裁剪圖片,裁剪完成往服務器上傳圖片功能,從而達到換用戶頭像的操作的功能 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-6.html 聊天系統在手機網游中是最常見的交互工具,大家在一起邊玩游戲邊聊天豈不樂哉; 廢話不多了,這里重點只介紹客戶端的代碼,首先輸入框肯定用CCEditBox的了,現在這個最好用; 直接 ...
原創文章,轉載請附上鏈接:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xARPG6.html 首先讓大家知道我們想要實現的最終效果是什么樣的? 看一個《逆天仙魔錄》例子圖: 就是一個連貫循環的背景圖,如何讓他無間隔的循環連貫跑起來,這里我們利用了定時器 ...
今天說一下手機游戲通訊協議中的數據問題,大量的數據將給服務器端和客戶端帶來很大的壓力,一般來說。 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-8.html 游戲的數據分靜態數據和服務器傳過來的動態數據,靜態數據大部分通過lua,xml ...
我半年前進入了目前的這家做教育行業的公司(在此之前一直從事原生態開發手游的迷茫之路),學習是一件很快樂的事情,來到這家公司我有了很多時間去學習,不管是公司業務,還是其他技術相關的。於是開始了cocos2dx的研發之路,覺得此路不在迷茫。通過對cocos2dx的了解,一步一步去實踐 ...
android手機上的屏幕密度: Android主要有以下幾種屏: QVGA和WQVGA屏density ...
直插主題了,今天寫了一下午,早就想要寫這類似東西的,首先我不會選用CCLabelAtlas了,我直接用幀圖片做。 首先我們要准備素材,我先把素材帖出來給大家: 這個是一張比較全的素材圖,它包含了扣血的(第一行),加藍的(第二行),加血的(第三行); 我們先做加血的,先把加血圖片的單獨 ...