在上文中,講述了PyOpenGL的基本配置,以及網格,球形的生成,以及基本的漫游。現在利用上一篇的內容,來利用高程圖實現一個基本的地形,並且,利用上文中的第三人稱漫游,以小球為視角,來在地形上前后左右漫游,能實時檢測高度。下面先看下效果圖: 二張圖,球分別在不同的地方,不同的顯示模型 ...
很早就一直想學Python,看到一些書都有介紹,不管是做為游戲的腳本語言,還是做為開發項目的主要語言都有提及 最主要的CUDA都開始支持Python,CUDA后面一定要學 ,做為先熟悉一下Python,本文用PyOpenGL實現一些基本的顯示效果,一個網格,一個球體,加一個能切換第一與第三人稱的攝像機。 PyOpenGL是一個用Python實現的多平台的OpenGL的API,為了學習Python ...
2014-01-20 02:17 8 41514 推薦指數:
在上文中,講述了PyOpenGL的基本配置,以及網格,球形的生成,以及基本的漫游。現在利用上一篇的內容,來利用高程圖實現一個基本的地形,並且,利用上文中的第三人稱漫游,以小球為視角,來在地形上前后左右漫游,能實時檢測高度。下面先看下效果圖: 二張圖,球分別在不同的地方,不同的顯示模型 ...
這篇GPGPU 概念1: 數組= 紋理 - 文檔文章提出的數組與紋理相等讓人打開新的眼界與思維,本文在這文基礎上,嘗試把這部分思想拿來用在VBO粒子系統上. 在前面的文章中,我們把CPU的數 ...
這篇相當於是對前三篇的總結,基本效果如下: 在初試PyOpenGL一 (Python+OpenGL)講解Pyopengl環境搭建,網格,球體,第一與第三人稱攝像機的實現。在初試PyOpenGL二 (Python+OpenGL)基本地形生成與高度檢測 里以用高程圖生成地形以及以球體做 ...
在初試PyOpenGL一 (Python+OpenGL)講解Pyopengl環境搭建,網格,球體,第一與第三人稱攝像機的實現。在初試PyOpenGL二 (Python+OpenGL)基本地形生成與高度檢測 里以用高程圖生成地形以及以球體做三人稱漫游。初試PyOpenGL ...
(Python OpenGL)現在開始我們使用着色器來進行渲染。着色器是目前做3D圖形最流行的方式。 OpenGL的渲染管線流程: 數據傳輸到OpenGL—>頂點處理器—>細分着色—>幾何處理器—>圖元裝配—>裁剪器—>光柵器(片段處理器) 詳細信息 ...
1.目前PyOpenGL是用python2寫的,如果你使用的是python3需要自己修改PyOpenGL,我這里使用的是python2.7 2.下載PyOpenGLhttps://pypi.org/project/PyOpenGL/3.1.0/#modal-close,下載對應系統版本的就可以 ...
在三維顯示領域,OpenGL 是神一樣的存在,其地位就像編程語言里面的 C 一樣。基於 OpenGL 衍生出來的分支、派系,林林總總。Python 旗下,影響較大的三維庫有 pyOpenGl / VTK / Mayavi / Vispy 等,它們各自擁有龐大的用戶體。VTK 在醫學領域應用廣泛 ...
這次的題目是這樣的: 假設有一個6*6的棋盤,每個格子里面有一個獎品(每個獎品的價值在100到1000之間),現在要求從左上角開始到右下角結束,每次只能往右或往下走一個格子,所經過的格子里的獎品 ...