因為需要,之前寫了一個利用mask 得到不規則ROI 區域的程序。 現在需要修改,發現自己都看不懂是怎么做的了。。 所以把它整理下來。 首先利用 鼠標可以得到 你想要的不規則區域的 頂點信息。具體這里不再描述。 setMouseCallback("setROIParking_Image ...
之前一直在考慮這樣一個問題,在實際生活中的光源都是有體積的,但是圖形學中,很多時候我們用簡單的點光源,面光源,或者方向光來模擬實際生活中這些光源,勢必會產生一些誤差,同時導致很多效果不好做。那么在離線渲染中要怎么對不規則光源進行渲染呢 首先很容參考的是之前我用path tracing模擬環境光照的例子 http: www.cnblogs.com starfallen p .html ,即給光源所 ...
2014-01-16 20:15 0 2470 推薦指數:
因為需要,之前寫了一個利用mask 得到不規則ROI 區域的程序。 現在需要修改,發現自己都看不懂是怎么做的了。。 所以把它整理下來。 首先利用 鼠標可以得到 你想要的不規則區域的 頂點信息。具體這里不再描述。 setMouseCallback("setROIParking_Image ...
方法一:直接使用編輯器來做 using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections; /// <summary>/// 在給不規則sprite添加boxCollider的時候,box的藍色邊框不顯示,要是規則的物體 ...
問題情境: 針對二維不規則圖形(人體圖像),尋找重心。 思路辨析: 1.注意區分於中心。中心橫坐標是最小與最大橫坐標的均值,縱坐標亦然。 2.可以參考重心概念公式,例如橫坐標X=(x1m1+x2m2+‥+ximi)/M,其他方向坐標亦然。 解決辦法: 1.自己做的方法 ...
在Unity中,如果想要使用多光源,比如2個平行光,或者1個平行光+1個點光源,需要在額外的shader pass中進行處理: 這里設置了blend mode,表示add pass渲染其他光源所得到的顏色會疊加到base pass上,而關閉ZWrite則是個優化,因為這里只是用來渲染其他光源 ...
像這種弧形,用純html和css很難寫,但是用svg就簡單多了。 可以用作圖工具畫出一個弧形,然后導成svg格式。在頁面中,下面的白塊就是div+svg構成 (這里用的是pug模板) 兩種弧度的切換,主要是在hover的時候修改path值即可(注意兩個svg大小 ...
1、重寫paintEvent() 2、在構造函數中 3、重寫鼠標事件移動窗口 ...
/gdiplus/index.shtml 網站下載中的 Gdi+ 1.0 1. 項目dpr文件中引用即可: ...
目錄 5.1 本篇概述 5.1.1 本篇內容 5.1.2 基礎概念 5.2 Shader體系 5.2.1 Shader概覽 ...