下面這是用max建的模型 將其導出為fbx之后,就變成了這個鬼樣子,所有的平滑全部消失了 我專門去找了老師,幫我搞了一下午,最后找到了一個快捷的解決方法 就是把四邊形結構轉換成三角形結構就可以啦 可以自己轉轉 還有一個比較快捷的方法,就是先將模型導出為stl,然后再將stl導成 ...
參考:http: blog.sina.com.cn s blog a dd w r .html 修改器 gt 網格編輯 gt ProOptimizer 有的版本是寫的中文 專業優化 選中對象, 原始模型 頂點數: 面數: 優化模型,頂點 . 直接修改,原始是 . 頂點數: 面數: ...
2014-01-09 09:03 0 6940 推薦指數:
下面這是用max建的模型 將其導出為fbx之后,就變成了這個鬼樣子,所有的平滑全部消失了 我專門去找了老師,幫我搞了一下午,最后找到了一個快捷的解決方法 就是把四邊形結構轉換成三角形結構就可以啦 可以自己轉轉 還有一個比較快捷的方法,就是先將模型導出為stl,然后再將stl導成 ...
AndroidStudio報錯信息 前言 一開始我是在AndroidStudio集成 Mint Mediation廣告SDK的,集成這個廣告SDK不難,就是在你測試是要注意,這個要FQ才可以獲 ...
目前將項目中的leancloud的即時通訊改為環信的即時通訊。當引入easeui的時候 出現方法數超過上限的問題。 搜索一下問題,解決方法很簡單。 這里簡單記錄一下,順序記錄一下此解決方案導致的另一個問題。 一、解決方法數超過64k的問題 問題描述 ...
1、設置好單位:厘米(centimeters) 3dmax默認導出的fbx文件導入到unity3d中的默認縮放因子是0.01,而unity3d默認單位為米。 Customize-unites setup-metric:centimeters-system unite ...
使用3dmax將模型導成obj格式的時候,可以導出材質或者不導出。 1、如果不導出,則按下圖不勾選導出材質和創建材質庫選項。這樣生成的obj是可以直接再blend或者vs中打開的。 2、如果導出,不僅需要勾選導出材質和創建材質庫,還需要點一下材質導出,再跳出的對話框中選擇使用材質路徑 ...
本文由renderbus雲渲染平台整理發布: 有時候3dmax渲染出圖噪點,這些微小的顆粒讓圖片看起來效果很不干凈,這種情況下是渲染出圖的參數導致的,那么出現噪點原因和解決方案有哪些? 3dmax渲染有噪點的原因1: 圖像尺寸太低,造成效果圖渲染后有噪點不清晰。 解決方法:如果3dmax ...
參考:http://blog.csdn.net/cq361106306/article/details/41876541 效果: 源代碼: 解釋: CLoad3DS.h為加載3DMax模型的頭文件,CLoad3DS.cpp為加載3DMax模型的實現文件, nehewidget.h ...
本篇教程講述了利用3ds max創建一個完整的場景。 靈感來源:當我在遇到一些事情睡不着覺的時候我便在努力想象一些別的事情,於是我便想到了這個場景,其實對於我的這個角色我即沒有參考圖也沒有草稿圖,有的只是我的想象,是我經過了幾周的時間一點一點做出來的。椅子,時鍾,燈還有桌子可以從網絡中找到 ...