解決屏幕分辨率的腳本主要有2個(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt腳本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 單例類 ,不用掛載 /// </summary> ...
首先是按照常規思維在app中設置 lt mxml gt lt s:Application ....... width height minWidth minHeight gt 這樣確實可以全屏,但是當屏幕縮放到小於 時,瀏覽器並不會自動添加滾動條,所以網頁超出屏幕大小的內容就看不到了。 為了解決不出現滾動條,在網上找到了答案,並成功解決 http: stackoverflow.com questi ...
2014-01-02 18:10 1 2791 推薦指數:
解決屏幕分辨率的腳本主要有2個(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt腳本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 單例類 ,不用掛載 /// </summary> ...
這個問題只是因為Vmware-tools沒有安裝好而已,僅此而已。 sudo pacman-mirrors -i -c China -m rank sudo pacman -Syy sudo pacman -S vim sudo vim /etc ...
方法來自百度, 不算太好,但目前能滿足需求。(窗口在LOAD的時候記錄每個控件的坐標,每次窗口重繪的時候引時SizeChange事件,根據比率重新設置坐標) 以下是代碼 AutoSizeFormC ...
話說Delphi有個很強的窗體設計器,這一點讓VC粉絲垂涎三尺而不可得。但是,Delphi里設計的窗體並沒有自動適應屏幕分辨率的屬性,也就是說,軟件設計時調整完美的窗體控件布局,在不同屏幕分辨率的機器上運行時可能會變得面目全非。控件之間會相互移位,有的甚至移出窗體再也找不到了。 這個問題 ...
提供了三種適配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分會被裁剪,兩側沒有黑邊,鋪滿屏幕,按圖片原始比例顯示,圖片不變形。kResolutionShowAll:整個游戲界面是可見的, ...
的游戲一定很重要。因此需要對他有針對性的做一些修改,以適應自己的需要。 在遷移過程中,首先要解決的 ...
在不同的分辨率下,Android字體大小怎么自適應分辨率的變化? 假設需要適應320x240,480x320分辨率。在res目錄下新建文件夾values-320x240, values-480x320。然后在文件夾 values ,values-320x240 和 values-480x320 ...
背景:在不同電腦上運行同一個VS編譯的軟件時,有的電腦上界面顯示不全。 解決方法: 1.先用QGroupBox把各個對象分門別類放好; 2.利用Layouts和布局,把ui界面擺好。 3.想要自適應調整的對象,就把這個對象的水平策略和垂直策略設置為Ignored。 ...