最近在學習cocos2dx引擎,版本是2.1.3,開發環境是win7 + vs2010,模仿微信打飛機游戲,開發中參考了 csdn 偶爾e網事 的系列文章:http://blog.csdn.net/column/details/jackyairplane.html。 項目結構 ...
在上一節里,在頭文件看到 定義了一個CCSpriteBatchNode batchNode ,在addEnemy方法里看到batchNode gt addChild enemy 新建的敵機不是add到layer上,而是add到CCSpriteBatchNode 上,關於CCSpriteBatchNode 的了解這里不多說,網上大把,下面說說CCSpriteBatchNode 在這里的應用。 通過C ...
2013-12-25 15:01 0 3898 推薦指數:
最近在學習cocos2dx引擎,版本是2.1.3,開發環境是win7 + vs2010,模仿微信打飛機游戲,開發中參考了 csdn 偶爾e網事 的系列文章:http://blog.csdn.net/column/details/jackyairplane.html。 項目結構 ...
BulletLayer.h 內容如下 重點一:敵機離hero越來越近時發射子彈的聲音頻率變快 根據數據成員、函數名可以很容易看得出每個成員的意義,不過該類的設計思想我前后改動比 ...
HeroLayer類主要是處理hero的一些相關東西,以及調用bulletLayer的一些方法,因為子彈是附屬於hero的~~ HeroLayer 類的成員如下: 重點一:touchesMoveed 移動hero 這里主要是設計到坐標轉換問題,cocos2dx里有幾種 ...
坐標 bullet是加到 ccspriteBatchNode 上的,ccspriteBatchNode ...
各種回調函數的定義: 簡單分析一下這兩句代碼: #define: 只是一個加單的字符串替代宏,#define A B 的意思是:A和B是一樣的東西,只不過換了個寫法,經常用 ...
本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...
從今天開始關注Torque2D的同時學習一下Cocos2dx,在博客做個記錄,大家共同提高 :) 前期准備 1: VS2010環境並有cocos2dx的項目創建向導 2: 最新版本的引擎 3: 創建使用Box2D和Lua的新項目 代碼分析 為了簡潔明了,后面我的學習方式 ...
我在網上看到了 LuaJavaBridge 的 使用方法這篇文章 https://segmentfault.com/a/1190000004252394?utm_source=tuicool&utm_medium=referral ,然后這里主要寫一些筆記。 java調用lua或者lua ...