原文:cocos2dx打飛機項目筆記二:BulletLayer類

BulletLayer.h 內容如下 重點一:敵機離hero越來越近時發射子彈的聲音頻率變快 根據數據成員 函數名可以很容易看得出每個成員的意義,不過該類的設計思想我前后改動比較大,所以會看到 addBullet 和addOneBullet 兩個奇怪的方法,所有一切都是為了實現一個效果:當敵機離hero越來越近時發射子彈的那個聲音就會變得很急促,這個效果非常必要,否則游戲就一直是固定頻率的 砰砰砰 ...

2013-12-25 10:56 0 3009 推薦指數:

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cocos2dx打飛機項目筆記一:項目結構介紹

最近在學習cocos2dx引擎,版本是2.1.3,開發環境是win7 + vs2010,模仿微信打飛機游戲,開發中參考了 csdn 偶爾e網事 的系列文章:http://blog.csdn.net/column/details/jackyairplane.html。 項目結構 ...

Wed Dec 25 18:17:00 CST 2013 0 3192
cocos2dx打飛機項目筆記三:HeroLayer和坐標系

HeroLayer主要是處理hero的一些相關東西,以及調用bulletLayer的一些方法,因為子彈是附屬於hero的~~ HeroLayer 的成員如下: 重點一:touchesMoveed 移動hero 這里主要是設計到坐標轉換問題,cocos2dx里有幾種 ...

Wed Dec 25 19:45:00 CST 2013 0 3391
cocos2dx打飛機項目筆記六:GameScene和碰撞檢測 boundingbox

GameScene雖然是占用游戲最多時間的,但是里面的東西不是很多,最重要的就是碰撞檢測了,碰撞檢測代碼如下: 還記得之前說過 boundingbox 方法是獲取節點以父節點左下角為原點的一個矩形吧,該矩形的大小就是節點各種變形后的大小,矩形的左下角坐標就是節點變形后的左下角 ...

Thu Dec 26 00:01:00 CST 2013 0 12328
Cocos2dx 學習筆記(1) ---- Hello Lua!

從今天開始關注Torque2D的同時學習一下Cocos2dx,在博客做個記錄,大家共同提高 :) 前期准備   1: VS2010環境並有cocos2dx項目創建向導   2: 最新版本的引擎   3: 創建使用Box2D和Lua的新項目 代碼分析   為了簡潔明了,后面我的學習方式 ...

Mon Mar 11 02:06:00 CST 2013 0 5100
cocos2dx - 環境配置,項目創建

准備工具   cocos2dx當前最新版本:v3.9 官網下載地址: http://www.cocos.com/download/ python 2.7x最新版本:2.7.11 官網下載地址: https://www.python.org/downloads ...

Tue Dec 08 19:42:00 CST 2015 1 7547
cocos2dx luajavaBridge 學習筆記

我在網上看到了 LuaJavaBridge 的 使用方法這篇文章 https://segmentfault.com/a/1190000004252394?utm_source=tuicool&utm_medium=referral ,然后這里主要寫一些筆記。 java調用lua或者lua ...

Thu May 19 23:08:00 CST 2016 0 3306
 
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