最近在學習cocos2dx引擎,版本是2.1.3,開發環境是win7 + vs2010,模仿微信打飛機游戲,開發中參考了 csdn 偶爾e網事 的系列文章:http://blog.csdn.net/column/details/jackyairplane.html。 項目結構 ...
BulletLayer.h 內容如下 重點一:敵機離hero越來越近時發射子彈的聲音頻率變快 根據數據成員 函數名可以很容易看得出每個成員的意義,不過該類的設計思想我前后改動比較大,所以會看到 addBullet 和addOneBullet 兩個奇怪的方法,所有一切都是為了實現一個效果:當敵機離hero越來越近時發射子彈的那個聲音就會變得很急促,這個效果非常必要,否則游戲就一直是固定頻率的 砰砰砰 ...
2013-12-25 10:56 0 3009 推薦指數:
最近在學習cocos2dx引擎,版本是2.1.3,開發環境是win7 + vs2010,模仿微信打飛機游戲,開發中參考了 csdn 偶爾e網事 的系列文章:http://blog.csdn.net/column/details/jackyairplane.html。 項目結構 ...
在上一節里,在頭文件看到 定義了一個 CCSpriteBatchNode* batchNode;,在addEnemy方法里看到 batchNode->addChild(enemy); 新建的敵機 ...
HeroLayer類主要是處理hero的一些相關東西,以及調用bulletLayer的一些方法,因為子彈是附屬於hero的~~ HeroLayer 類的成員如下: 重點一:touchesMoveed 移動hero 這里主要是設計到坐標轉換問題,cocos2dx里有幾種 ...
GameScene類雖然是占用游戲最多時間的類,但是里面的東西不是很多,最重要的就是碰撞檢測了,碰撞檢測代碼如下: 還記得之前說過 boundingbox 方法是獲取節點以父節點左下角為原點的一個矩形吧,該矩形的大小就是節點各種變形后的大小,矩形的左下角坐標就是節點變形后的左下角 ...
各種回調函數的定義: 簡單分析一下這兩句代碼: #define: 只是一個加單的字符串替代宏,#define A B 的意思是:A和B是一樣的東西,只不過換了個寫法,經常用 ...
從今天開始關注Torque2D的同時學習一下Cocos2dx,在博客做個記錄,大家共同提高 :) 前期准備 1: VS2010環境並有cocos2dx的項目創建向導 2: 最新版本的引擎 3: 創建使用Box2D和Lua的新項目 代碼分析 為了簡潔明了,后面我的學習方式 ...
准備工具 cocos2dx當前最新版本:v3.9 官網下載地址: http://www.cocos.com/download/ python 2.7x最新版本:2.7.11 官網下載地址: https://www.python.org/downloads ...
我在網上看到了 LuaJavaBridge 的 使用方法這篇文章 https://segmentfault.com/a/1190000004252394?utm_source=tuicool&utm_medium=referral ,然后這里主要寫一些筆記。 java調用lua或者lua ...