原文:c++ 命令模式(command)

命令模式的有點: .能夠容易地設計一個命令隊列 .在需要的情況下,可以比較容易地將命令記入日志。 .可以容易的實現對請求的撤銷和重做。 .由於加進新的具體命令類不影響其他的類,因此增加新的具體命令類很容易。 主函數: ...

2013-12-24 17:24 0 3206 推薦指數:

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C++設計模式——命令模式 Command

命令模式,是將一個請求封裝為一個對象,從而使我們可以用不同的請求對客戶進行參數化、對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。 動機(Motivation) ”行為請求者“與”行為實現者“通常呈現一種”緊耦合“。但在某些場合——比如需要對行為進行”記錄、撤銷、事務“等處理,這種無法 ...

Wed Apr 29 07:42:00 CST 2020 0 663
C++設計模式-Command命令模式

Command命令模式作用:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。 由於“行為請求者”與“行為實現者”的緊耦合,使用命令模式,可以對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。 UML圖: Command類,用來 ...

Mon Jul 15 08:34:00 CST 2013 0 7094
Command Pattern -- 命令模式原理及實現(C++

主要參考《大話設計模式》和《設計模式:可復用面向對象軟件的基礎》兩本書。本文介紹命令模式的實現。 What it is:Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients ...

Sat Apr 18 00:44:00 CST 2015 0 6579
C++基礎——模擬事務 (1)COMMAND模式

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Tue Jan 12 21:16:00 CST 2016 2 1350
C#設計模式(15)——命令模式Command Pattern)

一、前言   之前一直在忙於工作上的事情,關於設計模式系列一直沒更新,最近項目中發現,對於設計模式的了解是必不可少的,當然對於設計模式的應用那更是重要,可以說是否懂得應用設計模式在項目中是衡量一個程序員的技術水平,因為對於一個功能的實現,高級工程師和初級工程師一樣都會實現,但是區別在於它們實現 ...

Mon Sep 08 07:14:00 CST 2014 3 15932
C#設計模式——命令模式(Command Pattern)

一、概述通常來說,“行為請求者”與“行為實現者”是緊耦合的。但在某些場合,比如要對行為進行“記錄、撤銷/重做、事務”等處理,這種無法抵御變化的緊耦合是不合適的。在這些情況下,將“行為請求者”與“行為實現者”解耦,實現二者之間的松耦合就至關重要。命令模式是解決這類問題的一個比較好的方法。二、命令模式 ...

Wed Dec 18 07:41:00 CST 2019 0 397
C#設計模式系列:命令模式Command

1、命令模式簡介 1.1>、定義   命令模式的目的是解除命令發出者和接收者之間的緊密耦合關系,使二者相對獨立,有利於程序的並行開發和代碼的維護。命令模式的核心思想是將請求封裝為一個對象,將其作為命令發起者和接收者的中介,而抽象出來的命令對象又使得能夠對一系列請求進行操作,如對請求 ...

Tue Apr 08 19:41:00 CST 2014 0 4749
命令模式c++實現)

命令模式 目錄 命令模式 模式定義 模式動機 UML類圖 源碼實現 優點 缺點 模式定義 命令模式Command),將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊 ...

Wed Jul 15 23:08:00 CST 2020 2 794
 
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