之前對於iOS中的delegate一直都是半知半解,所以剛好趁着這個機會把我所了解的記下來,以便日后查閱。 - delegate的理解 delegate, 也就是代理模式(設計模式的一種),我現在所了解的代理模式是,當我有事要做但是沒空的時候,我就可以請別人幫下忙,我告訴你我要做什么,但是具體 ...
總結下使用C 中的委托 delegate 吧,其實這個並不難,但是對於沒接觸過的人還是有點小問題的,現在我在這做一個簡單的例子來幫助大家對delegate的理解吧,想要更加加深對委托的理解,請度娘下吧,我就不在這丟人了,我也是百度后才對委托有了進一步的理解的 我們在unity中先建一個腳本,取名為TestDelegate。我做的這個測試主要是點擊輸出中文名字按鈕來輸出中文名字,點擊英文名字來輸出 ...
2013-12-09 11:22 0 6441 推薦指數:
之前對於iOS中的delegate一直都是半知半解,所以剛好趁着這個機會把我所了解的記下來,以便日后查閱。 - delegate的理解 delegate, 也就是代理模式(設計模式的一種),我現在所了解的代理模式是,當我有事要做但是沒空的時候,我就可以請別人幫下忙,我告訴你我要做什么,但是具體 ...
Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D 【Unity3D基礎教程】給初學者看的 ...
在ios中使用proxy代理模式,經常容易和delegate委托模式混淆。 委托模式(delegate),是簡單的強大的模式,可讓一個對象扮演另外對象的行為。委托對象保持到另外對象的引用,並在適當的時候發消息給另外對象。委托對象可以在發送消息的時候做一些額外的事情 (可以理解為委派的關系 ...
在游戲的開發過程中,程序員不太會自己去寫shader,因為寫起來很麻煩,而且只有Unity會報錯,編譯器也沒有什么提示。 通常是拿別人的shader改一改,當然,程序員還是要能看懂和會一點shader Unity坐標系轉換 ...
在Unity手游開發中,經常用到插值運算,我們可以使用Mathf.Lerp自行去實現效果,但是使用插件提高了我們的開發效率,這里歸結一下DoTween的基本使用方式以及效果說明: 直接代碼: 以上就是一些基本使用方式,這是個局部,后續有機會再更新!!! 渴望交流!!! ...
感覺這個寫了也是和別人的差不多,但是我還是想寫,畢竟自己以后找起來也比較方便。 我是根據Resource加載的視頻,然后視頻播放是根據按鈕點擊判斷要播放的是哪一個視頻,然后跳轉到另外一個場景播放的,所以使用了Resource。 有參考別人的文檔~ 有了個bug,修改了~ 修改后的我加了橙色 ...
在Unity中,點擊場景中的模型我們往往需要檢測是否點擊在了UI上,這時我們需要進行一系列的判斷,往往效果還不好,因此我在場景中模型的點擊也使用了EventTrigger,EventTrigger我們在UI上的使用比較常見,但是它也可以用於場景點擊,並且能屏蔽點擊到UI又響應了模型的點擊事件 ...
1: 剛體的形狀大小在物理世界里面是不變的,可是很多時候,我們需要多個剛體來配合使用;2: 關節: 連接剛體與剛體的對應的物理模擬;3: 關節類型: 鉸鏈關節,彈簧關節, 固定關節, 角色關節,可配置關節 鉸鏈關節 1: 將兩個剛體束縛在一起,在兩者之間產生鉸鏈效果;2: 鉸鏈關節屬性 ...