簡單探討一下如何在cocos2d-x的游戲引擎里面去制作各做交互UI界面,常見的UI如下: 人物頭像,血條值,經驗條,技能按鈕,以及各種玩家交互的界面按鈕:背包,人物屬性,門派,等; 類似上面的圖示交互UI,他們是懸浮於窗體上的。那么按照我現在做的層級架構就是這些UI操作,是不屬於 ...
先感嘆一下吧 android的各種分辨率各種適配虐我千百遍,每次新項目我依舊待它如初戀 每家公司都有自己項目工程適配的方案,這種東西就是沒有最好,只有最適合 這次新項目專項針對android,目的性強,適配方案我覺得 套圖去兼容android各種分辨率 我們先了解一下android手機上的屏幕密度: Android主要有以下幾種屏: QVGA和WQVGA屏density HVGA屏density ...
2013-12-06 17:50 0 6393 推薦指數:
簡單探討一下如何在cocos2d-x的游戲引擎里面去制作各做交互UI界面,常見的UI如下: 人物頭像,血條值,經驗條,技能按鈕,以及各種玩家交互的界面按鈕:背包,人物屬性,門派,等; 類似上面的圖示交互UI,他們是懸浮於窗體上的。那么按照我現在做的層級架構就是這些UI操作,是不屬於 ...
cocos2dx在android平台上的游戲開發中往往會遇到一些混編需求,如: 比方有的社區類游戲需要用到更換玩家的“頭像”操作,其實就是調用android servers服務里面的本地圖片,以及選取,裁剪圖片,裁剪完成往服務器上傳圖片功能,從而達到換用戶頭像的操作的功能 ...
轉為流的方式; 2,加密:根據自己需要使用加密手段,MD5,AES,甚至可以直接改變位移,加一些自己的 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-6.html 聊天系統在手機網游中是最常見的交互工具,大家在一起邊玩游戲邊聊天豈不樂哉; 廢話不多了,這里重點只介紹客戶端的代碼,首先輸入框肯定用CCEditBox的了,現在這個最好用; 直接 ...
原創文章,轉載請附上鏈接:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xARPG6.html 首先讓大家知道我們想要實現的最終效果是什么樣的? 看一個《逆天仙魔錄》例子圖: 就是一個連貫循環的背景圖,如何讓他無間隔的循環連貫跑起來,這里我們利用了定時器 ...
今天是年前最后一天上班了,最后一天上班,祝大家馬上有各種東西,最后一天也給寫一點干貨,就是獲取網絡圖片; 經過自己簡單封裝了一下,實現了獲取網絡圖片,按照比例展示出來,實現方法是cocos2dx - http的異步方法,相信有很多地方都會使用 到着這個需求;比如獲取玩家的頭像。 我就直接貼 ...
今天說一下手機游戲通訊協議中的數據問題,大量的數據將給服務器端和客戶端帶來很大的壓力,一般來說。 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-8.html 游戲的數據分靜態數據和服務器傳過來的動態數據,靜態數據大部分通過lua,xml ...
我半年前進入了目前的這家做教育行業的公司(在此之前一直從事原生態開發手游的迷茫之路),學習是一件很快樂的事情,來到這家公司我有了很多時間去學習,不管是公司業務,還是其他技術相關的。於是開始了cocos2dx的研發之路,覺得此路不在迷茫。通過對cocos2dx的了解,一步一步去實踐 ...