cocos2dx混合模式應用———制作新手引導高亮區域 轉自:http://www.cnblogs.com/mrblue/p/3455775.html 首先,效果預覽一下 高亮區域的圖片: 示例代碼: 下面這段解析摘自:http ...
cocos2dx混合模式應用———制作新手引導高亮區域 轉自:http://www.cnblogs.com/mrblue/p/3455775.html 首先,效果預覽一下 高亮區域的圖片: 示例代碼: 下面這段解析摘自:http ...
轉自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/20851263 本篇介紹的是用ClippingNode 做游戲的新手引導,額,或者說是做新手引導的一種可嘗試的方式。ClippingNode的解釋,我盜用Jacky的話來說 ...
轉自:http://blog.csdn.net/tyxkzzf/article/details/38703883 這里有更詳細的一片介紹文章《Cocos2dx如何反白高亮CCSprite》點擊打開鏈接 在做游戲時遇到需要使用純白色高亮精靈的場合,嘗試了很多辦法沒有解決問題,目前 ...
前端小功能:新手引導高亮 其實就是一個遮罩層加一個彈窗,只不過比一般彈窗稍微復雜一點的是,遮罩層之上除了彈窗之外,還有需要高亮引導的元素區域,並且彈窗的位置也並不是固定的,而是跟隨高亮引導區域進行定位。 border實現: 這種實現方法只用到了一個額外元素,使用 top、right ...
轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...
最近項目中使用到cocos2d-x,因為需要,決定做做工具 開始想法是MFC + OpenGL, 但是感覺完全脫離了cocos2dx, 工具又要用到cocos2dx的一些東西 后來看到了 http://blog.csdn.net/honghaier/article/details ...
本人最近幾個月在工作之余,都有斷斷續續地去學習cocos2dx的一些東西,在一些論壇上參考有關資料,源碼,比如www.9miao.com,泰然網等等,畢竟開源,而且較為有趣。 7月份離職后,希望換個方向做手游(我之前一直做的是JAVA,web,數據庫),發現沒有工作經驗真的是不好找....,筆試 ...
游戲中新手引導 一般都是通過蒙版然后突出某一位置,並配合相應動畫來實現的。遮罩層有兩個需求,一是可以挖個洞,二是這個洞事件可以穿透, 其他區域不能穿透。如果事件不能穿透,那就需要做很多工作來處理相應的響應。穿透之后實際點的就是那個位置,只需要處理遮罩部分應該有的行為 研究 ...