一. Cocos2d-x for Windows Phone 到2013年底,幾大手游引擎都陸續支持WP8了,特別是Unity3D和Cocos2d-x。有過游戲開發經驗的朋友們應該對這兩個引擎不陌生,WP8對Native C++的支持,使得其他平台上用C++編寫的游戲移植到WP8平台 ...
項目中需要用到水平翻轉效果,這里偷懶了 首先翻轉,它只是轉到了 度,多了就覺得很奇怪了。 所以這里設定就是先從 度,然后再從 , 視覺上是感覺不到變化的,因為它都是垂直着屏幕顯示,是向上 向下垂直,肉眼一般感知不到。所以基於這個思路實現起來就比較容易多了 function PCPalaceTributeVerLogic:FlipSpriteHandler local action CCOrbit ...
2013-11-19 16:07 0 11217 推薦指數:
一. Cocos2d-x for Windows Phone 到2013年底,幾大手游引擎都陸續支持WP8了,特別是Unity3D和Cocos2d-x。有過游戲開發經驗的朋友們應該對這兩個引擎不陌生,WP8對Native C++的支持,使得其他平台上用C++編寫的游戲移植到WP8平台 ...
2dx環境(略過),此處用的cocos2d-x3.x版本 3. 創建項目 cocos new Te ...
前言:最近開始做IOS端的游戲開發,因cocos2d-x更新太過頻繁,使得度娘上一兩年前的博客內容與目前實際情況矛盾很大。本該10分鍾搞定的事情讓我搞了半個十一黃金周。 本次我使用的macOS Sierra 版本10.12.6 (16G29),Xcode 9.0 ...
libuv經過Node.js的實踐和應用,已經證明非常之成熟,本來之前項目用的是這個:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 當初選它的主要原因是它支 ...
cocos2d-x lua 使用ListView version: cocos2d-x 3.6 本文主要講述:使用Cocos Studio創建ListView,和列表項的模板,代碼中通過模板創建列表的每一項,並替換其中的圖片文字等。 1. 加載Cocos Studio編輯好的資源 ...
轉自:http://www.benmutou.com/blog/archives/49 1. Lua的堆棧和全局表 我們來簡單解釋一下Lua的堆棧和全局表,堆棧大家應該會比較熟悉,它主要是用來讓C ...
1、 Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 ); alert ...
手機游戲當中的數據存儲是一個重要的課題。cocos2d-x發展到現在的版本2.1.4,已經直接實現了對sqlite的支持(extensions/LocalStorage),這對我們一般的數據存儲已經夠用了。不過sqlite存儲的數據是明文的,無論是誰都可以輕易破解。因此我們需要一種 ...