原文來自: http://blog.csdn.net/bingcaihuang/article/details/5806139 三維空間中的旋轉變換比二維空間中的旋轉變換復雜。除了須要指定旋轉角外,還需指定旋轉軸。 若以坐標系的三個坐標軸x ...
本文是有關二維,三維坐標旋轉算法筆記。 二維坐標旋轉。二維坐標旋轉公式圖下: 三維坐標旋轉 在處理三維坐標旋轉時,使用標准的數學公式是沒有問題的。但是把二維坐標旋轉調用三次,也能夠實現三維坐標的旋轉,而且有易讀易懂,処理速度快的長處。 ...
2013-11-14 11:32 0 3584 推薦指數:
原文來自: http://blog.csdn.net/bingcaihuang/article/details/5806139 三維空間中的旋轉變換比二維空間中的旋轉變換復雜。除了須要指定旋轉角外,還需指定旋轉軸。 若以坐標系的三個坐標軸x ...
三維坐標的旋轉有以下幾種常見的表示形式:旋轉向量,旋轉矩陣,歐拉角,四元數,下面對這四種表示形式及其之間的轉換進行介紹 旋轉向量 通常為3x1的列向量,向量方向即為旋轉軸,向量的模表示繞軸逆時針旋轉的角度,如旋轉向量v=[a,b,c],那么旋轉角度theta=sqrt ...
3D數學 ---- 矩陣和線性變換 一般來說,方陣能描述任意線性變換。線性變換保留了直線和平行線,但原點沒有移動。線性變換保留直線的同時,其他的幾何性質如長度、角度、面積和體 積可能被變換改變了。從非技術意義上說,線性變換可能“拉伸”坐標系,但不會“彎曲”或“卷折 ...
三維坐標系中,已知三個歐拉角alpha,beta,gamma,分別為繞x軸旋轉alpha角度,繞y軸旋轉beta角度,繞z軸旋轉gamma角度。則旋轉矩陣Rotation的求法如下: Rotation是3*3矩陣,用於三維空間坐標的旋轉。 現在給定一幅二維圖像如下,並且已知拍攝 ...
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二維旋轉。 假設三維坐標系(右手坐標系,拇指即指向X軸的正方向。伸出食指和中指,如右圖所示,食指指向 ...
之所以做三維坐標轉換為二維坐標,是因為目前我在研究的領域中,生成的點雲數據是三維的,需要進行降維處理,與二維的平面的其他數據源進行配准融合。 可參考這個鏈接:https://www.cnblogs.com/wangguchangqing/p/8126333.html 采用鏈接中的三維坐標轉為 ...
參考: pnp問題 與 solvepnp函數:https://www.jianshu.com/p/b97406d8833c 對圖片進行二維仿射變換cv2.warpAffine() or 對圖片進行二維射影變換cv2.warpPerspective :https ...