當我們在繪圖時,經常會遇到這樣的問題,添加的文字標記超出了坐標系的問題,導致文字顯示不全 比如下面這個例子: 生成的圖片如下: 我們想要給右上角的點加個文字標記,但是文字內容太長,超過了坐標系的范圍,沒顯示全 想要解決類似的問題,當然是加大坐標系的范圍,但是加到多少合適 ...
其實碰撞問題只是涉及到一點小算法而已,但在實際應用,尤其游戲中有可能會遇到,下面給出一個小示例,代碼如下: MainActivity: packagecom.lovo importandroid.os.Bundle importandroid.os.Handler importandroid.os.Message importandroid.view.View importandroid.view ...
2013-11-07 20:47 0 3635 推薦指數:
當我們在繪圖時,經常會遇到這樣的問題,添加的文字標記超出了坐標系的問題,導致文字顯示不全 比如下面這個例子: 生成的圖片如下: 我們想要給右上角的點加個文字標記,但是文字內容太長,超過了坐標系的范圍,沒顯示全 想要解決類似的問題,當然是加大坐標系的范圍,但是加到多少合適 ...
類似於屏保的一種動畫,當小球碰到邊框時,發生反彈,並且變化顏色。 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>碰壁反彈< ...
最近自制了一個的角色控制器(沒有重力的角色)時發現,角色碰撞到牆壁之后會有一個小小的反彈力導致角色有一個微弱的反彈位移,這樣給人一種不好的感覺。研究了一下,除了限制坐標軸( Rigidbody---Constraints---Freeze Rotation)外,還需要在FixedUpdate(注意 ...
碰撞反彈算法是小游戲開發中非常常用的一種算法,像是打磚塊、彈一彈等經典小游戲的核心算法都是碰撞的判斷與響應,那就讓我們通過一個簡單的例子來看一看在canvas上是怎么實現碰撞判斷與反彈的效果的 首先我們得有一個球 讓我們嘗試着將小球單獨封裝成一個類 這里的封裝很簡單,小球 ...
h5或flash中,可以直接對矢量對象,比如line, rectange旋轉,但是pygame中,僅支持對image旋轉,本以為這個是很簡單的事情,但是發現還是有很多小貓膩的,記錄一下: 先看一個錯誤的版本: leaf-01 代碼中的leaf.png圖例 ...
屏幕方向 是對Activity而言的,所以你可以在AndroidManifest.xml 文件中,通過<activity> 標記的screenOrientation 屬性進行設定。 例如: 以上配置值會反映 ...
原生js實現一個DIV的碰撞反彈運動: 關鍵在於DIV的邊界檢測,進而改變運動方向,即可實現碰撞反彈效果。 ...
示例代碼如下: 該效果可以通過JS隨機設置運動時間,衍生出無數小球隨機碰撞動畫,也能用於雪花飛舞效果。 巧妙的使用css3的animate屬性,可以實現各種炫麗效果。 ...