詳解Android中的屏幕方向


屏幕方向 是對Activity而言的,所以你可以在AndroidManifest.xml 文件中,通過<activity> 標記的screenOrientation 屬性進行設定。
例如:
<activity  
    android:name=".SketchpadActivity"  
    android:screenOrientation="landscape"/><!--讓該Activity總是顯示為橫屏--> 
screenOrientations屬性共有7中可選值(常量定義在 android.content.pm.ActivityInfo類中):
1.landscape:橫屏(風景照),顯示時寬度大於高度; 
2.portrait:豎屏(肖像照), 顯示時高度大於寬度; 
3.user:用戶當前的首選方向; 
4.behind:繼承Activity堆棧中當前Activity下面的那個Activity的方向; 
5.sensor:由物理感應器決定顯示方向,它取決於用戶如何持有設備,當設備被旋轉時方向會隨之變化——在橫屏與豎屏之間; 
6.nosensor:忽略物理感應器——即顯示方向與物理感應器無關,不管用戶如何旋轉設備顯示方向都不會隨着改變("unspecified"設置除外); 
7.unspecified:未指定,此為默認值,由Android系統自己選擇適當的方向,選擇策略視具體設備的配置情況而定,因此不同的設備會有不同的方向選擇; 

以上配置值會反映在Activity.getRequestedOrientation()方法的返回值中,與之對應的setRequestedOrientation()方法可以通過API的方式動態改變該屬性的值,如以下示例將在橫屏/豎屏兩個方向上進行切換:

 1 /*   * 通過API動態改變當前屏幕的顯示方向   */  
 2 public void apiChangeOrientation() {   
 3     // 取得當前屏幕方向   
 4     int orient = getRequestedOrientation();   
 5     Logger.get().i("orientation:" + MyUtils.getOrientationName(orient));     
 6     // 若非明確的landscape或portrait時 再透過寬高比例的方法來確認實際顯示方向          
 7     // 這會保證orient最終值會是明確的橫屏landscape或豎屏portrait   
 8     if (orient != ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE     
 9         && orient != ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT) {     
10           //寬>高為橫屏,反正為豎屏    
11        int[] size = MyUtils.getDisplaySize(this);    
12              orient = size[0] < size[1] ? ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT:
13              ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE;                  
14            Logger.get().i("w/h:" + MyUtils.getOrientationName(orient));   
15      }     
16      if (orient == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT) {    
17           setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);  
18      }
19      else{    
20           setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);   
21      }  
22 }
 
        

通過setRequestedOrientation(xxx)方法設置與在AndroidManifest.xml文件中配置是等效的,因此通過以上例程明確指定方向后,Activity將不再自動根據物理傳感器進行橫豎屏切換,若要恢復,再調用setRequestedOrientation(UNSPECIFIED)即可。

另外, 還可以通過Configuration對象來取得Activity當前的顯示方向:

 1      // 通過Configuration對象 確認當前顯示方向
 2      Configuration conf = getResources().getConfiguration(); 
 3      String orientName = "undefined"; 
 4      switch (orient) { 
 5      case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:
 6          orientName = "landscape"; 
 7      case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT: 
 8          orientName = "portrait"; 
 9      case Configuration.ORIENTATION_SQUARE:
10          orientName = "square"; 
11      default:
12          orientName = "undefined"; 
13      }
14  
15      Logger.get().i("conf.orient:" + orientName);

需要注意的是兩者(ActivityInfo和Configuration)有關方向的常量定義是不一致的,ActivityInfo中有關常量是用於決策顯示方向的策略,而Configuration對象中的常量則是明確的實際顯示方向,共有4中可能:未定義(UNDEFINED) 橫屏 豎屏 以及正方形

最后來看看,如何在程序中捕獲顯示方向改變的事件,這得從Activity.onConfigurationChanged方法說起。

Android系統會根據設備的配置變化(如屏幕方向的變化)來重新加載不同的資源文件(如布局layout資源),它會通過終止並重啟Activity來實現資源的重新加載。如果我們向其申明要自己處理(某些) 配置變化,則必須自己負責相關資源的重新加載——也就是說目標Activity不會在 配置變化時,再經歷終止並重啟的過程了。

我們關注顯示方向的變化,需要在Activity申明時指定configChanges屬性等於orientation,示例如下:

<activity
    android:name=".MyActivity"
    android:configChanges="orientation"
    android:label="@string/app_name"/>

事實上configChanges屬性還有:fontScale(用戶首先字體大小改變)、locale(用戶的語言環境設定改變)、keyboard(鍵盤類型改變)等多種可選值,

然后再覆寫 Activity.onConfigurationChanged 方法, 例如:

// 設備配置發生變化時回調
public void onConfigurationChanged(Configuration conf) {
        //super.onConfigurationChanged(conf);
        //TODO:YOU Process...
}

這樣當屏幕方向改變時以上方法會被回調。需要再次強調的是,只有在configChanges中指定的配置項發生變化時才會回調onConfigurationChanged,因此上面的方法僅在屏幕方向(orientation)發生變化時被回調。

 

轉自:http://blog.csdn.net/lightsoure/article/details/6046959


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