<activity android:name=".SketchpadActivity" android:screenOrientation="landscape"/><!--讓該Activity總是顯示為橫屏-->
screenOrientations屬性共有7中可選值(常量定義在 android.content.pm.ActivityInfo類中):
1.landscape:橫屏(風景照),顯示時寬度大於高度;
2.portrait:豎屏(肖像照), 顯示時高度大於寬度;
3.user:用戶當前的首選方向;
4.behind:繼承Activity堆棧中當前Activity下面的那個Activity的方向;
5.sensor:由物理感應器決定顯示方向,它取決於用戶如何持有設備,當設備被旋轉時方向會隨之變化——在橫屏與豎屏之間;
6.nosensor:忽略物理感應器——即顯示方向與物理感應器無關,不管用戶如何旋轉設備顯示方向都不會隨着改變("unspecified"設置除外);
7.unspecified:未指定,此為默認值,由Android系統自己選擇適當的方向,選擇策略視具體設備的配置情況而定,因此不同的設備會有不同的方向選擇;
以上配置值會反映在Activity.getRequestedOrientation()方法的返回值中,與之對應的setRequestedOrientation()方法可以通過API的方式動態改變該屬性的值,如以下示例將在橫屏/豎屏兩個方向上進行切換:
1 /* * 通過API動態改變當前屏幕的顯示方向 */ 2 public void apiChangeOrientation() { 3 // 取得當前屏幕方向 4 int orient = getRequestedOrientation(); 5 Logger.get().i("orientation:" + MyUtils.getOrientationName(orient)); 6 // 若非明確的landscape或portrait時 再透過寬高比例的方法來確認實際顯示方向 7 // 這會保證orient最終值會是明確的橫屏landscape或豎屏portrait 8 if (orient != ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE 9 && orient != ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT) { 10 //寬>高為橫屏,反正為豎屏 11 int[] size = MyUtils.getDisplaySize(this); 12 orient = size[0] < size[1] ? ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT: 13 ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE; 14 Logger.get().i("w/h:" + MyUtils.getOrientationName(orient)); 15 } 16 if (orient == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT) { 17 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); 18 } 19 else{ 20 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); 21 } 22 }
通過setRequestedOrientation(xxx)方法設置與在AndroidManifest.xml文件中配置是等效的,因此通過以上例程明確指定方向后,Activity將不再自動根據物理傳感器進行橫豎屏切換,若要恢復,再調用setRequestedOrientation(UNSPECIFIED)即可。
另外, 還可以通過Configuration對象來取得Activity當前的顯示方向:
1 // 通過Configuration對象 確認當前顯示方向 2 Configuration conf = getResources().getConfiguration(); 3 String orientName = "undefined"; 4 switch (orient) { 5 case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE: 6 orientName = "landscape"; 7 case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT: 8 orientName = "portrait"; 9 case Configuration.ORIENTATION_SQUARE: 10 orientName = "square"; 11 default: 12 orientName = "undefined"; 13 } 14 15 Logger.get().i("conf.orient:" + orientName);
需要注意的是兩者(ActivityInfo和Configuration)有關方向的常量定義是不一致的,ActivityInfo中有關常量是用於決策顯示方向的策略,而Configuration對象中的常量則是明確的實際顯示方向,共有4中可能:未定義(UNDEFINED) 、橫屏 、豎屏 、以及正方形 。
最后來看看,如何在程序中捕獲顯示方向改變的事件,這得從Activity.onConfigurationChanged方法說起。
Android系統會根據設備的配置變化(如屏幕方向的變化)來重新加載不同的資源文件(如布局layout資源),它會通過終止並重啟Activity來實現資源的重新加載。如果我們向其申明要自己處理(某些) 配置變化,則必須自己負責相關資源的重新加載——也就是說目標Activity不會在 配置變化時,再經歷終止並重啟的過程了。
我們關注顯示方向的變化,需要在Activity申明時指定configChanges屬性等於orientation,示例如下:
<activity android:name=".MyActivity" android:configChanges="orientation" android:label="@string/app_name"/>
事實上configChanges屬性還有:fontScale(用戶首先字體大小改變)、locale(用戶的語言環境設定改變)、keyboard(鍵盤類型改變)等多種可選值,
然后再覆寫 Activity.onConfigurationChanged 方法, 例如:
// 設備配置發生變化時回調 public void onConfigurationChanged(Configuration conf) { //super.onConfigurationChanged(conf); //TODO:YOU Process... }
這樣當屏幕方向改變時以上方法會被回調。需要再次強調的是,只有在configChanges中指定的配置項發生變化時才會回調onConfigurationChanged,因此上面的方法僅在屏幕方向(orientation)發生變化時被回調。