Unity對象池的創建與使用 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
當我們頻繁創建刪除大量對象的時候,對象的創建刪除所造成的開銷就不容小覷了。為了提高性能,我們往往需要實現一個對象池作為Cache:使用對象時,它從池中提取。用完對象時,它放回池中。從而減少創建對象的開銷。 由於.net BCL庫中並沒有對象池的標准實現,因此需要我們自己去實現。好在實現功能簡單的對象池並不麻煩,一般幾十行代碼就能實現。需要注意的一點是,對象池大多是需要支持多線程訪問的,因此需要考慮 ...
2013-11-06 22:10 0 8147 推薦指數:
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最近實現了一個LockFree的對象池 主要的想法是: 1.復用構造出來的對象 2.避免重復創建和銷毀對象對GC造成的壓力 3.避免重復創建對象造成的資源消耗 最適合的場景是: 1.構造對象很慢,並且需要構造很多個對象的情況 主要技術特征: 1. C#4.0的實現 ...
深度拷貝指的是將一個引用類型(包含該類型里的引用類型)拷貝一份(在內存中完完全全是兩個對象,沒有任何引用關系).......... 直接上代碼: View Code 淺拷貝指的是將該類型里面的值類型拷貝,而該類型里的引用類型不進行拷貝,實現淺拷貝很簡單,再 ...
對象池服務可以減少從頭創建每個對象的系統開銷。在激活對象時,它從池中提取。在停用對象時,它放回池中,等待下一個請求。我們來看下主線程中,如何與對象池打交道: 運行效果: 最多只有2個instance,那在哪里設置這個數量呢?請看 是通過Attribute打tag ...
個是這個對象池可以獲得對象的數量 對象池的實現和內存池的實現原理很像:都是一開始申請大內存空間,然后 ...
為了跨平台在.net core中使用COM,不能使用Windows下的COM注冊機制,但是可以直接把IUnknown指針傳給C#,轉換為指針,再轉換為C#的接口(interface)。 做了這方面的研究,但最終我沒有使用這套技術,因為對IDispatch::Invoke的分發太麻煩了,又不能 ...
通過socket來發送信息的時候,它只接受byte[]類型的參數,怎么樣把一個對象轉為byte[],之后將它通過socket發送呢? 一、通過序列化將對象轉為byte[], 之后再反序化為對象 public class P2PHelper { /// < ...
背景 最近對接一個TCP協議,這個協議定義的非常好,有頭標識和校驗位!但是,接口提供方定的通信協議還是欠缺考慮...正常情況下,這個協議是沒有問題的,但是在高並發的情況下,客戶端方就需要點真功夫了。 分析 該通信協議中,沒有使用事務號,也就是說,用同一條連接連續發送兩次請求 ...