為了跨平台在.net core中使用COM,不能使用Windows下的COM注冊機制,但是可以直接把IUnknown指針傳給C#,轉換為指針,再轉換為C#的接口(interface)。
做了這方面的研究,但最終我沒有使用這套技術,因為對IDispatch::Invoke的分發太麻煩了,又不能借助ATL與VS開發環境的IDL能力。所以沒有繼續研究事件訂閱(C#是event,C++COM是IConnectionPoint)。
C++中需要做的:
簡單點,實現IDispatch就可以了,全面一點,實現IManagedObject或IProvideClassInfo,后者可是個大工程。
如果我們要實現C#中定義的接口,那么最好給(不給也可以,編譯器會給每個接口一個默認的GUID)接口一個GUID,.net到你的對象QueryInterface時要處理這個IID,把IDispatch指針與S_OK返回即可。
如果跨平台,把__uuidof換成實際的UUID即可。
struct foo : public IDispatch
{
// 通過 IDispatch 繼承
virtual ULONG AddRef(void) override{return 0;}
virtual ULONG Release(void) override{return 0;}
virtual HRESULT QueryInterface(REFIID riid, void ** ppvObject) override
{
if (riid == __uuidof(IUnknown))
{
*ppvObject = (IUnknown*)this;
return S_OK;
}
IID uid;
IIDFromString(L"{C#聲明接口的GUID/IID}", &uid);
if (riid == uid)
{
*ppvObject = (IDispatch*)this;// (IUnknown*)this;
return S_OK;
}
if (riid == __uuidof(IDispatch))
{
*ppvObject = (IDispatch*)this;
return S_OK;
}
return E_NOTIMPL;
}
virtual HRESULT GetTypeInfoCount(UINT * pctinfo) override{return S_OK;}
virtual HRESULT GetTypeInfo(UINT iTInfo, LCID lcid, ITypeInfo ** ppTInfo) override{return S_OK;}
virtual HRESULT GetIDsOfNames(REFIID riid, LPOLESTR * rgszNames, UINT cNames, LCID lcid, DISPID * rgDispId) override
{
*rgDispId = 1;
return S_OK;
}
virtual HRESULT Invoke(DISPID dispIdMember, REFIID riid, LCID lcid, WORD wFlags, DISPPARAMS * pDispParams, VARIANT * pVarResult, EXCEPINFO * pExcepInfo, UINT * puArgErr) override
{
cout << "be called" << endl;
return S_OK;
}
};
再導出一個DLL的函數把指針給.net運行時
extern "C" __declspec(dllexport)
foo* WINAPI GetTestObject()
{
return new foo;// 簡單粗暴leak :)
}
C#代碼:
[DllImport(@"foo.dll")]
static extern IntPtr GetTestObject();
[InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIDispatch)]
[Guid("your uiid")]
interface Test
{
int func();
}
var v = GetTestObject();
obj = (Test)Marshal.GetObjectForIUnknown(v);
var value = obj.func();// 輸出be called
I love COM
COM思想很重要,COM最近不但活躍在Windows平台,更是蔓延到了Linux,安卓,iOS等平台。架構師,程序員應合理利用。
