本文采用OpenGL ES 1固定渲染管線實現,目標為在設備拍攝到的現實世界中,繪制世界坐標軸,並根據設備所在位置和朝向,繪制周圍一定范圍內的指定目標(比如餐廳,咖啡館等)。首先說明幾個OpenGL的容易混淆的基礎知識 OpenGL采用右手坐標系(伸出你的右手,拇指和食指 ...
上一篇講到如何使用OpenGL ES繪制一個 D場景,這一篇我們會配合使用iOS提供的CoreMotion框架把虛擬世界中的攝像機的位置朝向和設備實際的位置朝向綁定起來。本文還對防抖做了處理。 首先說明幾個容易混淆的問題: . OpenGL ES的攝像機,位置固定在世界坐標系原點,Up方向和世界坐標系y軸重合,Right方向和世界坐標系x軸重合,Look方向和世界坐標系負z軸重合 . 為了抽象一 ...
2013-11-05 14:49 6 1862 推薦指數:
本文采用OpenGL ES 1固定渲染管線實現,目標為在設備拍攝到的現實世界中,繪制世界坐標軸,並根據設備所在位置和朝向,繪制周圍一定范圍內的指定目標(比如餐廳,咖啡館等)。首先說明幾個OpenGL的容易混淆的基礎知識 OpenGL采用右手坐標系(伸出你的右手,拇指和食指 ...
版權申明: 本文原創首發於以下網站: 博客園『優夢創客』的空間:https://www.cnblogs.com/raymondking123 優夢創客的官方博客:https:/ ...
一、環境 pycharm+OpenGL+opengame 二、靜態及動態增強現實實現 (一)靜態(立方體和茶壺) 1.立方體的實現 將靜態立方體放到鍵盤上 效果圖 ...
AR增強現實開發介紹 ---理論篇 AR增強現實開發最近做一些AR增強現實的內容,一些普及性的內容,與大家分享 ...
2016年被稱為VR元年,可見火爆程度,但是我要告訴你,其實還有一種技術AR(增強現實)技術,才是下一個真正的“風口”技術。可以預見的是,未來AR應用爆發之時,必將超越VR產業規模,開拓千億級市場空間! AR技術需要硬件承載,最新的媒介以微軟的HoloLens頭顯為代表,傳統的則一般 ...
注釋: 1、書名:Mastering OpenCV with Practical Computer Vision Projects 2、章節:Chapter 3:Marker-less Augme ...
AR增強現實開發介紹(續) ---開發基礎篇 開發增強現實技術,無論是商業級應用,還是面向幼兒教育的游戲產品,都需要從了解、獲取、下載增強現實插件開始。目前全世界使用量最大公認最好的增強現實插件是高通的Vuforia。我們先從開發一個最簡單 ...
之前用cv.drawKeypoints()報錯,好像是版本問題,自定義一個函數來替換 https://github.com/skvark/opencv-python/issues ...