原文:觀察——設計思維之移情客戶

如果我問人們需要什么,他們會說需要更快的馬匹 亨利 福特 多年前,福特公司的創始人亨利 福特先生到處跑去問客戶: 您需要一個什么樣的更好的交通工具 幾乎所有人的答案都是: 我要一匹更快的馬 。很多人聽到這個答案,於是立馬跑到馬場去選馬配種,以滿足客戶的需求。但是福特先生卻沒有立馬往馬場跑,而是接着往下問。 福特: 你為什么需要一匹更快的馬 客戶: 因為可以跑得更快 福特: 你為什么需要跑得更快 ...

2013-10-23 12:26 5 1414 推薦指數:

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觀察設計模式

在網上找了很久沒看見有講的很清楚的,我自己花了一點時間終於弄懂了,現在想用最通俗易懂的方法將觀察設計模式講明白 觀察設計模式類似於發布訂閱模式,所以我准備以訂閱用戶定義公眾號來舉例說明 首先創建公眾號接口類 其次創建訂閱接口類 接下來創建公眾號類 ...

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游戲設計思維導圖

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設計模式-觀察者模式上

觀察者模式可以說是非常貼近我們生活的一個設計模式,為什么這么說呢?哲學上有這么一種說法,叫做“萬事萬物皆有聯系”,原意是說世上沒有孤立存在的事物,但其實也可以理解為任何一個事件的發生必然由某個前置事件引起,也必然會導致另一個后置事件。我們的生活中,充斥着各種各樣的相互聯系的事件,而觀察者模式,主要 ...

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Observer模式(觀察設計模式)

Observer 設計模式? 在Observer模式中,當觀察對象的狀態發生變化時,會通知給觀察者。Observer模式適用於根據對象狀態進行相應處理的場景。 Observer 並非主動觀察,而是被動觀察,實際可以又稱之為發布-訂閱者模式 MVC Model、View ...

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探究netty的觀察設計模式

javadoc筆記點 觀察者的核心思想就是,在適當的時機回調觀察者的指定動作函數 我們知道,在使用netty創建channel時,一般都是把這個channel設置成非阻塞的模式,這意味着什么呢? 意味着所有io操作一經調用,即刻返回 這讓netty對io的吞吐量有了飛躍性的提升,但是異步編程 ...

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設計模式之觀察者模式

定義: 觀察者模式定義了對象之間的一對多依賴,這樣一來,當一個對象改變狀態時,它的所有依賴者都會收到通知並自動更新。 設計原則 封裝變化 多用組合,少用繼承 針對接口編程,不針對實現編程 為交互對象之間的松耦合設計而努力 觀察者模式提供了一種對象設計,讓主題 ...

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