在進行此部分學習的時候,確保Cocos2d-x for xna引擎的版本為0.1.2(或更高版本),實測0.1.0版本部分功能出現BUG。 之前的源碼都是0.1.0版本的,從此次開始都是0.1.2版本。 開始菜單 背景 添加背景圖片(“狼來了”的素材)和按鈕至內容管道(Content ...
四,Director Scene Layer和Sprite 導演,場景,層和精靈 .Scenes 場景 一個場景 用CCScene對象實現 相當於APP工作流的獨立部分。一些人也喜歡叫做 屏幕 或 舞台 。你的App可以有許多屏幕,但在特定時間內只有一個是處於激活狀態。 例如你的一個游戲中有這些場景:介紹,主菜單,關卡 ,劇情動畫 ,關卡 ,勝利過場動畫,失敗過場動畫,高分屏。你認為這些場景可以作 ...
2013-10-11 17:12 3 4097 推薦指數:
在進行此部分學習的時候,確保Cocos2d-x for xna引擎的版本為0.1.2(或更高版本),實測0.1.0版本部分功能出現BUG。 之前的源碼都是0.1.0版本的,從此次開始都是0.1.2版本。 開始菜單 背景 添加背景圖片(“狼來了”的素材)和按鈕至內容管道(Content ...
。這時你就需要骨骼動畫了。 2.骨骼動畫簡介 骨骼動畫在cocos2d-x動畫是一個技術,一個角色 ...
我們之前講了場景圖(Scene Graph) 的概念,繼續之前你先要知道 場景圖決定了場景內節點對象的渲染順序 渲染時 z-order 值大的節點對象會后繪制,值小的節點對象先繪制 HelloWorld 你還記得HelloWorld場景是如何啟動的么?回看我們工程里 ...
場景A傳值到場景B A.cpp B.h B.cpp ...
HelloWorld類型的場景,其實是一個帶着層,層中帶着節點的場景 // run director-> ...
場景切換特效: .... 注意: coocs2d-js 3.x 之后場景切換用的是 cc.director.runScene , cc.director.replaceScene在瀏覽器測試會失效 ...
上一章我們分析了Scene與Layer相關類的源碼,對Cocos2d-x的場景有了初步了解,這章我們來分析一下場景變換TransitionScene源碼。 直接看TransitionScene的定義 這個類並不大,從類的頭信息繼承關系上可以看出場景切換的類其實也是一個場景 ...
轉自:http://bbs.9ria.com/thread-220210-1-4.html 首先得理解一些東西。 1.理解顏色混合。精靈有個成員函數:setBlendFunc(),這個函數以一個ccBlendFunc類型的變量為參數。這個ccBlendFunc是個結構體。這個結構體中有兩個變量 ...