背景:一個窗體、一個pictureBox、一個lable[沒有選擇圖片,lable的text為"圖片未選擇"],在pictureBox1的Click事件中添加如下代碼: private voi ...
C 用內存映射文件讀取大文件 .txt 網上有好多這類的文章,大部分都是用C C 寫的,也有部分C 寫的,都思想都是一樣的,調用win API。 至於什么是內存映射文件,相信還是有好多人不知道是怎么一回事的,我也是偶然看window 核心編程了解到的。 C 讀取大文件的方法也是用的用StreamReader一次讀出來,再用MemoryStream放在內存,再用StreamReader一行行的讀出來 ...
2013-10-11 14:47 0 5874 推薦指數:
背景:一個窗體、一個pictureBox、一個lable[沒有選擇圖片,lable的text為"圖片未選擇"],在pictureBox1的Click事件中添加如下代碼: private voi ...
本示例以植物大戰僵屍為例, 實現功能為 每1秒讓陽光刷新為 9999.本示例使用的游戲版本為 [植物大戰僵屍2010年度版], 使用的輔助查看內存地址的工具是 CE. 由於每次啟動游戲, 游戲中陽光地址都是變的, 唯一不變的基址1, 我們要通過CE工具找到基址1的地址, 可以算出陽光的地址 ...
本示例以植物大戰僵屍為例, 實現功能為 每1秒讓陽光刷新為 9999.本示例使用的游戲版本為 [植物大戰僵屍2010年度版], 使用的輔助查看內存地址的工具是 CE. 由於每次啟動游戲, 游戲中陽光地址都是變的, 唯一不變的基址1, 我們要通過CE工具找到基址1的地址, 可以算出陽光的地址 ...
筆者最近需要快速查詢日志文件,文件大小在4G以上。 需求如下: 1.讀取4G左右大小的文件中的指定行,程序運行占用內存不超過500M。 2.希望查詢1G以內容,能控制在20s左右. 剛開始覺得這個應該不難.研究一天之后,發現這個需要使用內存映射技術。 查閱了相關資料之后 https ...
本示例以植物大戰僵屍為例, 實現功能為 每1秒讓陽光刷新為 9999.本示例使用的游戲版本為 [植物大戰僵屍2010年度版], 使用的輔助查看內存地址的工具是 CE. 由於每次啟動游戲, 游戲中陽光地址都是變的, 唯一不變的基址1, 我們要通過CE工具找到基址1的地址, 可以算出陽光的地址 ...
C#在調用C++提供的dll的時候,報錯“C# 嘗試讀取或寫入受保護的內存 。這通常指示其他內存已損壞。”,在網上找了各種資料,都沒法解決。 於是我就自己思考自己的調試步驟,發現斷點在報異常上一句代碼,就不會報異常,於是我加了一句代碼“Thread.Sleep(1000),意思就是當前線程暫停 ...
在C#中調用別人的DLL的時候有時候出現 嘗試讀取或寫入受保護的內存 。這通常指示其他內存已損壞。 在傳值的時候還是用指針,再在C#中做轉換就好了。 解決辦法: [DllImport("APPLISTCC.dll")]public static extern string ...
原文:http://blog.csdn.net/apollokk/article/details/23742149 今天正打算改bug,結果報“嘗試讀取或寫入受保護的內存。這通常指示其他內存已損壞”,還以為是那個項目的問題,畢竟很久沒更新SVN了,結果其他幾個項目也運行不了了,可上 ...