引子 在面向對象語言中,我們常常會聽到這樣一句話:組合優於繼承.那么該如何去理解這句話呢? 下面我將以游戲裝備為模型用簡單的代碼去展示它 先創建一個裝備的抽象類,然后創建刀槍2個具體的業務子類 ...
一 引言 在軟件開發中,我們經常想要對一類對象添加不同的功能,例如要給手機添加貼膜,手機掛件,手機外殼等,如果此時利用繼承來實現的話,就需要定義無數的類,如StickerPhone 貼膜是手機類 AccessoriesPhone 掛件手機類 等,這樣就會導致 子類爆炸 問題,為了解決這個問題,我們可以使用裝飾者模式來動態地給一個對象添加額外的職責。下面讓我們看看裝飾者模式。 二 裝飾者模式的詳細介 ...
2013-10-18 11:33 18 24240 推薦指數:
引子 在面向對象語言中,我們常常會聽到這樣一句話:組合優於繼承.那么該如何去理解這句話呢? 下面我將以游戲裝備為模型用簡單的代碼去展示它 先創建一個裝備的抽象類,然后創建刀槍2個具體的業務子類 ...
1.概述 裝飾者模式,英文名叫做Decorator Pattern。裝飾模式是在不必改變原類文件和使用繼承的情況下,動態地擴展一個對象的功能。它是通過創建一個包裝對象,也就是裝飾來包裹真實的對象。 2.特點 (1) 裝飾對象和真實對象有相同的接口。這樣客戶端對象就可以和真實對象 ...
裝飾器模式(Decorator Pattern)允許向一個現有的對象添加新的功能,同時又不改變其結構。這 ...
本文由@呆代待殆原創,轉載請注明出處。 此設計模式遵循的設計原則之一:類應該支持擴展,而拒絕修改(Open-Closed Principle) 裝飾者模式簡述 裝飾者模式通過組合的方式擴展對象的特性,這種方式允許我們在任何時候對對象的功能進行擴展甚至是運行時擴展,而若我們用繼承 ...
一、引言 今天我們要講【結構型】設計模式的第三個模式,該模式是【裝飾模式】,英文名稱:Decorator Pattern。我第一次看到這個名稱想到的是另外一個詞語“裝修”,我就說說我對“裝修”的理解吧,大家一定要看清楚,是“裝修”,不是“裝飾”。我們長大了,就要結婚,要結婚就涉及到要買房子,買 ...
1. 裝飾模式簡介 裝飾模式動態地給一個對象添加額外的職責。例如一幅畫有沒有畫框都可以掛在牆上,畫就是被裝飾者。但是通常都是有畫框的。在掛在牆上之前,畫可以被蒙上玻璃,裝到框子里,所以在畫上加一層畫框,並把它們組合成一個整體——有框的畫。這樣隨着不斷有新的裝飾的加入,就給商品不斷地打上包裝 ...
裝飾器模式主要對現有的類對象進行包裹和封裝,以期望在不改變類對象及其類定義的情況下,為對象添加額外功能。是一種對象結構型模式。需要注意的是,該過程是通過調用被包裹之后的對象完成功能添加的,而不是直接修改現有對象的行為,相當於增加了中間層。類似於python中的@裝飾器。 下面還是按照老規矩,先來 ...
Decorator裝飾模式作用:動態地給一個對象添加一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。 UML圖如下: Component是定義一個對象接口,可以給這些對象動態地添加職責。 ConcreteComponent是定義了一個具體的對象,也可以給這個對象添加一些職責 ...