一、矩形與矩形的碰撞 用反向思維,除了不碰撞的都是碰撞的。 既 四種情況 如圖: 口1 口2 口 口3 口4 紅色表示相對應的矩形 則 有x1 y1 w1 h1 X2 y2 w2 h2 ...
http: wenku.baidu.com view cfcfab dc .html http: blog.csdn.net ruanjianxiong article details 游戲中的碰撞檢測方式有很多,不同的算法之間主要是在精度和速度之間權衡。以下幾種方式按照速度排序說明。以 D為例, D不過是增加了一維罷了,算法理解上沒太大區別。 一 地圖格子划分檢測 最簡單的一種檢測,就是把地圖 ...
2013-09-23 23:05 0 4883 推薦指數:
一、矩形與矩形的碰撞 用反向思維,除了不碰撞的都是碰撞的。 既 四種情況 如圖: 口1 口2 口 口3 口4 紅色表示相對應的矩形 則 有x1 y1 w1 h1 X2 y2 w2 h2 ...
在游戲戰斗中,我們會用到各種各樣的碰撞檢測,來判斷是否打中了目標 比如扇形檢測/圓形檢測 還有矩形檢測,王者榮耀里后羿的大招就是一個很長的矩形碰撞體 這些在Unity3D引擎中其實都封裝好了一些Collider組件去檢測碰撞,但是我最近寫幀同步算法的時候,發現U3D中 ...
寫在前面 嗯...打算開始每天寫點啥了,不知道能堅持多久。 准備以一周為單位來進行更新,周一~周三寫一些圖形方面的內容,四~六是和圖形沒有什么太大關聯的內容(意會就好),周日作為一個更新重點試着寫一些亂七八糟的東西。 那么就這樣開始更新了w~ 在現今的游戲中,碰撞檢測 ...
在進行Java游戲開發時,我們經常會遇到碰撞檢測的問題。如坦克大戰中,炮彈與坦克相遇發生爆炸;守衛者游戲中,守衛者發射的箭與怪物相遇使怪物失血;打飛機游戲中,飛機發送的子彈與敵機相遇干掉敵機。這些都需要實現碰撞檢測。 我們先來看一類比較簡單的碰撞檢測:規則圖形的碰撞檢測。 矩形碰撞檢測 ...
碰撞就是游戲中的元素是否碰到一起,比如打飛機游戲,沒躲避炮彈就算碰撞,要檢測出來,要game over的。主要講講2D游戲里的碰撞檢測,傳統的2D游戲可以把不同元素當作基本圖形粗糙地來檢測碰撞與否? 1、矩形判斷 比如把游戲中敵我雙方人物都當作矩形來檢測兩個矩形是否相交 ...
最近在學Pygame,花一段時間做了一個異常簡陋版的"打磚塊". 這次重點說一下困擾我比較長時間的碰撞檢測(個人太菜..). 按照網上教程比較普遍的方法(也可能是我沒看見別的),碰撞檢測依次計算移動物體與被碰撞物體各個邊之間坐標是否相交.例如下列代碼,檢測小球與窗口的碰撞 ...
在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個Plane面板作為地面,然后在Plane面板的上方一定高度處放一個Cube立方體。 然后給Cube立方體添加一個剛體組件 ...
首先我們先要了解一下碰撞檢測有什么用? 碰撞檢測常用於游戲開發,通過碰撞檢測判斷前面是否有障礙物以及兩個物體是否發生碰撞,根據檢測的結果做出不同的處理, 碰撞檢測就是查看物體是否重合 下面寫一個簡單的碰撞檢測代碼 首先創建兩個正方形div <div id ...