本章我們學習一下Hilditch算法的基本原理,從網上找資料的時候,竟然發現兩個有很大差別的算法描述,而且都叫Hilditch算法。不知道那一個才是正宗的,兩個算法實現的效果接近,第一種算法更好一些。 第一種算法描述參考paper和代碼: Linear Skeletons from ...
前面一篇教程中,我們實現了Zhang的快速並行細化算法,從算法原理上,我們可以知道,算法是基於像素 鄰域的形狀來決定是否刪除當前像素。還有很多與此算法相似的細化算法,只是判斷的條件不一樣。在綜述文章, Thinning Methodologies A Comprehensive Survey中描述了各種細化算法的實現原理,有興趣可以閱讀一下。 下面看看圖像細化的定義以及細化算法的分類: 圖像細化 ...
2013-09-15 08:53 0 5658 推薦指數:
本章我們學習一下Hilditch算法的基本原理,從網上找資料的時候,竟然發現兩個有很大差別的算法描述,而且都叫Hilditch算法。不知道那一個才是正宗的,兩個算法實現的效果接近,第一種算法更好一些。 第一種算法描述參考paper和代碼: Linear Skeletons from ...
程序編碼參考經典的細化或者骨架算法文章: T. Y. Zhang and C. Y. Suen, “A fast parallel algorithm for thinning digital patterns,” Comm. ACM, vol. 27, no. 3, pp. 236-239 ...
本章我們學習Rosenfeld細化算法,參考資料:http://yunpan.cn/QGRjHbkLBzCrn 在開始學習算法之前,我們先看下連通分量,以及4連通性,8連通性的概念: http://www.imageprocessingplace.com/downloads_V3 ...
細化算法它的原理也很簡單: 我們對一副二值圖像進行骨架提取,就是刪除不需要的輪廓點,只保留其骨架點。假設一個像素點,我們定義該點為p1,則它的八鄰域點p2->p9位置如下圖所示,該算法考慮p1點鄰域的實際情況,以便決定是否刪除p1點。假設我們處理的為二值圖像,背景為黑色,值 ...
要達到的效果就是將線條盡量細化成單像素,按照論文上的Hilditch算法試了一下,發現效果不好,於是自己嘗試着寫了一下細化的算法,基本原理就是從上下左右四個方向向內收縮。 1.先是根據圖片中的原則確定了以下16種情況 2.調試過后發現,迭代次數多了之后,原來連接着的線條會斷開,分析原因 ...
【原文:http://blog.csdn.net/qianchenglenger/article/details/19332011】 在我們進行圖像處理的時候,有可能需要對圖像進行細化,提取出圖像的骨架信息,進行更加有效的分析。 圖像細化(Image Thinning),一般指 ...
細化算法 圖像細化(Image Thinning),一般指二值圖像的骨架化(Image Skeletonization)的一種操作運算。 所謂的細化就是經過一層層的剝離,從原來的圖中去掉一些點,但仍要保持原來的形狀,直到得到圖像的骨架。骨架,可以理解為圖象的中軸。 評價指標 ...
1.改變圖像的亮度和對比度: 算法介紹:對每一點像素值的r,g,b,值進行乘法和加法的運算。 代碼使用: 2.opencv中的傅里葉變換: 主要用途:識別圖片中物體的方向。 例如:矯正圖片的中文字的排列方向。 計算公式: 算法介紹 ...