原文:Unity3d導出Android的apk文件時相關問題的解決辦法

今天上午着手將一個unity d開發的小游戲build到android手機上運行,結果遇到了不少問題。 首先遇到的第一個問題是在build到一半的時候,彈出如下報錯: Error building Player: UnityException: No platforms found Android SDK does not include any platforms Did you run An ...

2013-09-12 14:49 1 27626 推薦指數:

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Unity3D學習(十一):關於UI銷毀后圖集仍然無法釋放問題解決辦法

前言 最近進行項目性能優化的時候發現的問題問題 從大廳進到單局的過程中,會經過選擇英雄和加載兩個流程,這兩個流程對應的UI界面都會有一張幾mb左右的貼圖作為背景,在進入單局游戲后這兩個UI已經銷毀了。 之后調用下對應的Resources的相關接口,按理來說圖集貼圖就應該釋放 ...

Tue Apr 23 18:38:00 CST 2019 0 495
[Android]使用 Eclipse 給 APK 簽名遇到的兩個問題解決辦法

問題   今天用 APK 反編譯工具看了一下自己項目生成的 APK 文件,發現代碼並沒有混淆,於是設置了用 ProGuard 混淆代碼,可是混淆是必須在非 Debug 模式才會生效的,即使你是以 Release 模式來 Run As 啟動所生成的 APK 包,依然是沒有使用 ProGuard ...

Tue Feb 24 17:09:00 CST 2015 3 2260
解決Unity3D導出apk失敗:Failed to re-package resources

前幾天把系統重裝了一下,重新安裝Unity3DAndroid Studio之后發現過去的文件都不能導出了。 錯誤信息主要包括: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console ...

Mon Aug 01 02:46:00 CST 2016 0 11115
Android Studio導出jar給Unity3D

1、新建一個Android Studio工程,選擇空Activity 2、創建一個Module 3、將Unity的依賴jar包拷貝到工程的libs下 4、增加Java代碼 內容修改如下 5、修改mylibary ...

Tue Jul 11 20:27:00 CST 2017 0 3437
Unity3D學習(七):Unity多重采樣抗鋸齒設置無效的解決辦法

前言 學習Shader的過程中發現模型鋸齒嚴重,於是去Edit——Project Settings——Quality選項下將反鋸齒設置為了8X Multi Sampling。結果沒有任何改變,如圖: 解決辦法 將攝像機的渲染路徑(Rendering Path)設置為前向渲染 ...

Mon Jan 08 23:53:00 CST 2018 0 4832
Unity3d在安卓android的更新(APK覆蓋)

其實這並沒什么技術難點,也不是完美的熱更新方案,只能說是退而求其次的一個方法。 起因主要是因為公司幾個U3D項目在立項之初都沒有能做好熱更新的規化,導致現在要去做U3D的熱更新非常難,並且項目已處於中后期,大部分的方案不管是用反射,還是用Lua,或是jsbinding,都需要把項目大部分代碼結構 ...

Fri Dec 18 17:24:00 CST 2015 6 2798
Unity3d在安卓android的更新(APK覆蓋)

其實這並沒什么技術難點,也不是完美的熱更新方案,只能說是退而求其次的一個方法。 起因主要是因為公司幾個U3D項目在立項之初都沒有能做好熱更新的規化,導致現在要去做U3D的熱更新非常難,並且項目已處於中后期,大部分的方案不管是用反射,還是用Lua ...

Fri Dec 18 22:32:00 CST 2015 0 2113
 
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