前言 最近進行項目性能優化的時候發現的問題。 問題 從大廳進到單局的過程中,會經過選擇英雄和加載兩個流程,這兩個流程對應的UI界面都會有一張幾mb左右的貼圖作為背景,在進入單局游戲后這兩個UI已經銷毀了。 之后調用下對應的Resources的相關接口,按理來說圖集貼圖就應該釋放 ...
今天上午着手將一個unity d開發的小游戲build到android手機上運行,結果遇到了不少問題。 首先遇到的第一個問題是在build到一半的時候,彈出如下報錯: Error building Player: UnityException: No platforms found Android SDK does not include any platforms Did you run An ...
2013-09-12 14:49 1 27626 推薦指數:
前言 最近進行項目性能優化的時候發現的問題。 問題 從大廳進到單局的過程中,會經過選擇英雄和加載兩個流程,這兩個流程對應的UI界面都會有一張幾mb左右的貼圖作為背景,在進入單局游戲后這兩個UI已經銷毀了。 之后調用下對應的Resources的相關接口,按理來說圖集貼圖就應該釋放 ...
問題 今天用 APK 反編譯工具看了一下自己項目生成的 APK 文件,發現代碼並沒有混淆,於是設置了用 ProGuard 混淆代碼,可是混淆是必須在非 Debug 模式才會生效的,即使你是以 Release 模式來 Run As 啟動所生成的 APK 包,依然是沒有使用 ProGuard ...
前幾天把系統重裝了一下,重新安裝Unity3D和Android Studio之后發現過去的文件都不能導出了。 錯誤信息主要包括: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console ...
解決用Unity導出的Android工程在6.0及以上設備會彈出一串權限對話框的問題 ...
1、新建一個Android Studio工程,選擇空Activity 2、創建一個Module 3、將Unity的依賴jar包拷貝到工程的libs下 4、增加Java代碼 內容修改如下 5、修改mylibary ...
前言 學習Shader的過程中發現模型鋸齒嚴重,於是去Edit——Project Settings——Quality選項下將反鋸齒設置為了8X Multi Sampling。結果沒有任何改變,如圖: 解決辦法 將攝像機的渲染路徑(Rendering Path)設置為前向渲染 ...
其實這並沒什么技術難點,也不是完美的熱更新方案,只能說是退而求其次的一個方法。 起因主要是因為公司幾個U3D項目在立項之初都沒有能做好熱更新的規化,導致現在要去做U3D的熱更新非常難,並且項目已處於中后期,大部分的方案不管是用反射,還是用Lua,或是jsbinding,都需要把項目大部分代碼結構 ...
其實這並沒什么技術難點,也不是完美的熱更新方案,只能說是退而求其次的一個方法。 起因主要是因為公司幾個U3D項目在立項之初都沒有能做好熱更新的規化,導致現在要去做U3D的熱更新非常難,並且項目已處於中后期,大部分的方案不管是用反射,還是用Lua ...