之前看了以前版本的unity3d demo AngryBots ,覺得里面的下雨效果不錯,剛好前段時間學習了,寫出來跟大家分享下,直接開始。 使用自帶動畫系統制作下雨效果。 先制作下雨的雨滴漣漪。 步驟1: 在project中新建文件夾,命名為rainFX。將圖片素材RainStreak ...
接着昨天的 一 ,今天上下雨效果的后半部分。在最后附上網盤鏈接,有使用的素材及本次的工程源文件,想看看的童鞋可以下載 下雨效果分兩部分:地上的漣漪和空中的雨滴。那么現在就開始,是使用unity d的粒子系統制作下落的雨滴。 步驟 : 新建一個粒子系統。 GameObject gt Create other gt Particle System。改名為raindrop。 步驟 : 新建一個材質 ma ...
2013-09-11 21:10 18 7914 推薦指數:
之前看了以前版本的unity3d demo AngryBots ,覺得里面的下雨效果不錯,剛好前段時間學習了,寫出來跟大家分享下,直接開始。 使用自帶動畫系統制作下雨效果。 先制作下雨的雨滴漣漪。 步驟1: 在project中新建文件夾,命名為rainFX。將圖片素材RainStreak ...
以上是效果圖,本圖表使用d3.js v4制作。圖表主要功能是在六邊形格子中顯示數據,點擊底部圖標可以切換指定格子高亮顯示,圖表可以隨瀏覽器任意縮放。 1.圖表的主體結構是由正六邊形組成,使用d3生成六邊形可以使用d3-hexbin.js,生成六邊形比較方便,只要給定中心點坐標和半徑 ...
Unity3d學習筆記 本篇簡單介紹Unity3d中的動畫系統及其使用。 模型導入 以帶動畫的FBX文件為例,unity版本為5.0以上版本。 新版動畫系統 當你導入FBX文件后,會發現模型具有一個Animator(狀態機)組件。 我們一般將它成為(新)動畫系統,新動畫系統 ...
聲明:博文內容為自己整理筆記所用,有不對的地方還請大家指正. 在cocos2dx 中的tests 項目里 已經帶了 足夠多的 動畫事例 ActionsTest 我只是看了其中一些 自我感覺比較常用的動畫 ActionMove 移動 在cocos2d-x中移動分 ...
一、目標 上一篇研究了下將火炬之光的資源導入到Blender中,結果找的幾個腳本都不支持動畫的導入,不知道是不是因為會blender的程序比較少, 於是去找了個3dmax的導入腳本,經過一些復雜的工作終於成功在Unity3D 4.0中實現了動畫。 二、工具准備 1.導入插件 ...
這一次背包系統很大程度上是參考這個博客進行制作,這篇博客寫得很詳盡很好,我相對來說增添了一些這里面沒有貼出來的細節,大家可以參照着這一篇一起把游戲背包制作出來 http://blog.csdn.net/qq_20496459/article/details/51421360 任務 參考 ...
控制人物動畫播放 這里我重新弄了一個簡單的場景和新的Animator Controller來作為示例。 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立狀態只能進入走路,走路只能進入奔跑或返回站立,奔跑只能進入跳躍或返回走路,跳躍則只能返回奔跑。 參數方面為兩個參數 ...
控制人物動畫播放 這里我重新弄了一個簡單的場景和新的Animator Controller來作為示例。 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立狀態只能進入走路,走路只能進入奔跑或返回站立,奔跑只能進入跳躍或返回走路,跳躍則只能返回奔跑。 參數方面為兩個參數 ...