轉自:http://blog.csdn.net/jiangxinyu/article/details/8000999 一般的3D編程只需要使用RGB顏色空間就好了,但其實美術人員更多的是使用HSV(HSL),因為可以方便的調整飽和度和亮度。 有時候美術需要程序幫助調整飽和度來達到特定風格的渲染 ...
HSL: H:Hue 色調 S:Saturation 飽和度 L:Lightness 亮度 aRGB: a:alpha 透明度 R:Red 紅色 G:Green 綠色 B:Blue 藍色 a RGB HSL的算法描述。 步驟 :把RGB值轉成 , 中數值。 步驟 :找出R,G和B中的最大值。 步驟 :計算亮度:L maxcolor mincolor 步驟 :如果最大和最小的顏色值相同,即表示灰色 ...
2013-09-10 10:54 0 6578 推薦指數:
轉自:http://blog.csdn.net/jiangxinyu/article/details/8000999 一般的3D編程只需要使用RGB顏色空間就好了,但其實美術人員更多的是使用HSV(HSL),因為可以方便的調整飽和度和亮度。 有時候美術需要程序幫助調整飽和度來達到特定風格的渲染 ...
轉自: http://blog.csdn.net/aniven/article/details/2205851 RGB和HSL(也叫HSB/HSV)是兩種色彩空間,即:紅,綠,藍(Red,Green,Blue)和色調,飽和度,亮度(Hue,Saturation,Lightness ...
HSL(Hue, Saturation, Lightness,即色相、飽和度、亮度)是一種將RGB色彩模型中的點在圓柱坐標系中的表示法。 色相(H)是色彩的基本屬性,就是平常所說的顏色名稱,如紅色、黃色等。 飽和度(S)是指色彩的純度,越高色彩越純,低則逐漸變灰,取0-100%的數值 ...
色相飽和度亮度和三原色的相互轉換 參考:http://zh.wikipedia.org/wiki/HSV_%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97 ...
之前做個設計,現在從事IT,腦子里面關於RGB,RGBA,CMY,CMYK,YUV,但是具體理論還是不扎實。若干年前之前寫過《水煮RGB與CMYK色彩模型—色彩與光學相關物理理論淺敘》《三色視者與四色視者身后的理論基礎:色彩原理》 光學三原色與印刷三間色 光學的三原色: 紅(Red)、綠 ...
RGB、YUV、HSV和HSL區別和關聯 近期在做的一個需求和顏色轉換有關系,所以本篇將開發過程中比較常見的 四種顏色 進行一番梳理。 一、RGB顏色空間 從我們最常見的RGB顏色出發,RGB分別對應着 Red(紅)、Green(綠)、Blue(藍),也就是我們平時所說的三原色,調整這三種 ...
1.顏色空間(又稱彩色模型、色彩空間、 彩色系統等)是對色彩的一種描述方式,定義有很多種,區別在於面向不同的應用背景。 顏色空間的應用背景: 顯示器中采用的RGB顏色空間是基於物體發光定義的(RGB對應光的三原色:Red,Green,Blue); 工業印刷中常用的CMY顏色 ...
網頁使用到的色彩標示方法中,從古早時期大家都在用的16進位碼(#000000)、RGB色值標示、HSL色彩標示,其中網頁設計師最常使用的16進位色碼標示法,而16進位碼又是如何計算色彩的呢?有沒有辦法直接腦袋就把色彩算出來?HSL色彩該如何運用與記憶?有沒有什么秘訣或小技巧?一連串的問題就跟着繼續 ...