的時間。從昨天下午開始,博主開始設計一個跑酷的游戲,到晚上睡覺前這個游戲已經基本完畢。 博主今天早上七 ...
譯者注: 目前移動設備的跨平台游戲開發引擎基本都是采用Cocos d x或者Unity。一般而言 d用cocos d x d用unity,但是對於Windows Phone開發者, cocos d x for wp 是微軟維護的,版本升級十分緩慢,到現在還是 V . preview,我們不可能拿一個不太穩定的版本去開發游戲。與之相反,Unity . 發布之后, 支持WP 和Windows ,當然也 ...
2013-08-30 19:17 6 11586 推薦指數:
的時間。從昨天下午開始,博主開始設計一個跑酷的游戲,到晚上睡覺前這個游戲已經基本完畢。 博主今天早上七 ...
教程基於http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ , 這個例子感覺還是比較經典的, 網上轉載的也比較多. 剛好最近也在學習U3D, 做的過程中自己又修改了一些地方, 寫篇文和大家一起分享下, 同時也加深記憶. 有什么紕漏的地方還請大家多包涵. 1. ...
最近做了一個小的跑酷游戲,今天就我前幾天寫的 游戲玩家跟隨在跑道上的路點行走的簡單邏輯進行一下梳理,希望大家和我自己都能夠有一定的進步。 下面我先說一下該款游戲的一些有必要知道的前提。跑道是動態生成的,而路點又是作為跑道子對象waypoints的子對象(簡單而言,就是孫子對象)存在 ...
想用Unity3D做一個橫版過關的游戲,類似Mario的。 發現國外有一個很好的教程網站: http://walkerboystudio.com/html/unity_training___free__.html 里邊有好幾個游戲的教程,還有免費工程下載。 我把那個2D ...
五邑隱俠,本名關健昌,10年游戲生涯,現隱居五邑。本系列文章以C#為介紹語言,基於Unity2017.4.x。 一、環境搭建 我使用的是Unity+VSCode,用的是mac系統,windows的自己搜資料,步驟差不多。 1.安裝Unity:下載Unity,我下載 ...
跑酷 一.功能需求.... 1 1.1 UI 界面自適應.... 1 1.2地圖生成算法.... 1 1.3.角色控制.... 1 1.4.角色與地圖交互.... 1 1.5 Android 打包 ...
前言:從該篇文章開始,開始記錄本人Unity學習的一些筆記、經驗和心得。 瀏覽該系列文章之前須知: 1.該文章不是純新手教程,是一個簡單橫版2D游戲制作步驟實例,所以其中不會細節描述Unity的功能(一是內容性質偏總結和復盤,二是自身也是剛學習了解有限) 2.該文章旨在 ...
塔防游戲非常地受歡迎,木有什么能比看着自己的防御毀滅邪惡的入侵者更爽的事了。 在這個包含兩部分的教程中,你將使用Unity創建一個塔防游戲。 你將會學到如何: 創建一波一波的敵人 使敵人隨着路標移動 創建和升級防御塔,並將敵人銷毀 最后,你會有一個此類型游戲的框架,之后可在 ...