原文:D3D11中的MSAA

這兩年我的工作都轉到了D D ,目前新出硬件幾乎全部支持此標准,加上D D 接口清晰,概念直觀,等到windows 普及,想必未來都是D D 的天下。最近時間較空,我陸續開始寫些基礎文章,希望對新學者有所幫助。但文章純屬我自己隨意寫寫,錯誤肯定很多,請大家多多包涵。 所謂MSAA,就是讓一個像素可以同時存儲多個顏色,而最終的顯示結果由多個顏色重建而成。具體存儲顏色的數量由DXGI SAMPLE ...

2013-08-29 16:45 0 2857 推薦指數:

查看詳情

D3D11的硬件反鋸齒 SSAA/MSAA/EQAA/CSAA(2)

三、SSAA(super-sampling anti-aliasing) SSAA最初的思路是先上采樣渲染圖像,然后再下采樣輸出圖像,比如我們要渲染輸出一個256*256的圖像,可以設置 ...

Fri Nov 23 04:24:00 CST 2012 3 2734
Directx11教程(15) D3D11管線(4)

本章我們首先了解一下D3D11的邏輯管線,認識一下管線每個stage的含義。 參考資料:http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-3/ D3D11邏輯管線 ...

Sat Mar 24 16:50:00 CST 2012 0 4092
Directx11教程(13) D3D11管線(1)

從本篇教程開始,我們暫停代碼的學習,先來了解一下D3D11的管線,這些管線不涉及具體的硬件,而是着重於理解能夠支持D3D11的管線實現。 參考資料: http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01 ...

Wed Mar 21 03:20:00 CST 2012 0 4314
Directx11學習筆記【三】 第一個D3D11程序

在先前的解決方案中新建一個新的Win32項目FirstD3D11Demo。在寫代碼之前,我們必須先添加dx11所需要的庫。為了鏈接dx庫,右鍵項目選擇屬性->vc++目錄,在包含目錄添加你所安裝的SDK根目錄\Include,在庫目錄添加 根目錄\lib\x86(或x64),在鏈接器 ...

Mon Feb 01 06:18:00 CST 2016 1 10736
Directx11教程(66) D3D11屏幕文本輸出(1)

D3D10,通過ID3DX10Font接口對象,我們可以方便的在屏幕上輸出文字信息,一個DrawText函數就能解決所有問題,但在D3D11個,這個變得超級麻煩,因為微軟移除了Font接口,要在屏幕上輸出文本,用戶需要做很多事情。 通常我們可以用以下的方法來輸出文本信息 ...

Mon Dec 24 02:38:00 CST 2012 1 4492
Windows10下開啟D3D11的Debug Layer

D3D Runtime是分層構造的,從核心的基本功能開始,在外部層構建可選的功能和開發人員輔助功能。各個層(layers)只會添加功能,但不會修改現有行為。 可在調用D3D11CreateDevice或D3D11CreateDeviceAndSwapChain創建設備時並提供一個或多個 ...

Wed Feb 24 19:33:00 CST 2021 0 808
(轉)【D3D11游戲編程】學習筆記二:XNAMath之XMVECTOR

(注:【D3D11游戲編程】學習筆記系列由CSDN作者BonChoix所寫,轉載請注明出處:http://blog.csdn.net/BonChoix,謝謝~) 一、XNA Math簡介 在D3D10及之前的版本,3D數學庫是伴隨在D3DX庫 ...

Thu Mar 23 18:33:00 CST 2017 0 1553
(轉)【D3D11游戲編程】學習筆記三:XNAMath之XMMATRIX

(注:【D3D11游戲編程】學習筆記系列由CSDN作者BonChoix所寫,轉載請注明出處:http://blog.csdn.net/BonChoix,謝謝~) 在熟悉了XMVECTOR的風格及規則之后,再來了XNA數學庫的矩陣就容易得多了。基本上可以跟向量相類 ...

Thu Mar 23 18:37:00 CST 2017 1 2748
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM