求迷宮從入口到出口的所有路徑是一個經典的程序設計問題,求解迷宮,通常采用的是“窮舉+回溯”的思想,即從入口開始,順着某一個方向出發,若能夠走通,就繼續往前走;若不能走通,則退回原路,換一個方向繼續向前探索,直到所有的通路都探尋為止。因此本文依據這種“窮舉+回溯”的思想,設計一個求解迷宮的程序 ...
目錄 什么是回溯法 回溯法的通用框架 利用回溯法解決問題 問題 :求一個集合的所有子集 問題 :輸出不重復數字的全排列 問題 :求解數獨 剪枝的示范 問題 :給定字符串,生成其字母的全排列 問題 :求一個n元集合的k元子集 問題 :電話號碼生成字符串 問題 :一摞烙餅的排序 問題 : 皇后問題 總結與探討 附: 算法設計手冊 第 章其余面試題解答 摘了一段來自百度百科對回溯法思想的描述: 在包含問 ...
2013-08-30 11:40 14 57873 推薦指數:
求迷宮從入口到出口的所有路徑是一個經典的程序設計問題,求解迷宮,通常采用的是“窮舉+回溯”的思想,即從入口開始,順着某一個方向出發,若能夠走通,就繼續往前走;若不能走通,則退回原路,換一個方向繼續向前探索,直到所有的通路都探尋為止。因此本文依據這種“窮舉+回溯”的思想,設計一個求解迷宮的程序 ...
引言 最近在leetcode上看了些算法題,有些看着很簡單的很常用的東西,竟然一下子想不出來怎么求解,比如說:實現sqrt函數,求數組的排列。如果高數學的不好,這些看似簡單的問題,第一次碰到也會感覺很難求解,當然了,今天要說的是這樣一個問題,求解迷宮的所有解,這個問題的求解用到了回溯法的思想 ...
01 概述 Greedy Randomized Adaptive Search,貪婪隨機自適應搜索(GRAS),是組合優化問題中的多起點元啟發式算法,在算法的每次迭代中,主要由兩個階段組成:構造(construction)和局部搜索( local search)。 構造(construction ...
0-1背包問題:物品總數n,每個物品的體積w[i],價值v[i],給定背包的總容量W,求放入背包中物品的最大價值。 用回溯法對0-1背包問題進行求解,具體思路是: 1.使用解空間進行標記每個物品的放入情況,即要建立一個數組進行保存其是否放入,可使用 bool x[i]進行標識; 2.回溯法 ...
曾經研究過一個簡單的N皇后問題,對回溯法也有了個模糊的認識,大致理解就是:先一直做某件事,當完畢某個條件時或者是觸犯某個條件時。再返回到近期的一個類似還原點的地方。 在用回溯法求解0-1背包問題的時候。主要遇到三個相對難解決的問題 ...
(即待求解問題的描述、算法設計、算法描述、算法正確性證明、算法分析、算法實現與測試),通過回溯法的在實際問題 ...
最近來一波基礎算法吧,掌握基礎原理方可行走天下。回溯法本質是用來搜索問題的解,典型地就是使用深度優先搜索,搜索路徑一般沿樹形結構進行,在搜索過程中, 首先會判斷所搜索的樹結點是否包含問題的解,如果肯定不包含,則不再搜索以該結點為根的樹結點,而向其祖先結點回溯;否則進入該子樹 ...
基於遺傳算法的TSP問題求解(C) TSP問題: TSP(Travelling salesman problem): 譯作“旅行商問題”, 一個商人由於業務的需要,要到n個城市,每個城市之間都有一條路徑和其他所有的城市相連。現在要求從一個城市出發,穿越所有其他所有的城市 ...