原文:Cocos2d-x手游技術分享(1)-【天天打蚊子】數據存儲與音效篇

前言: 手游項目 天天打蚊子 終於上線,特地寫幾篇技術分享文章,分享一下其中使用到的技術,其中使用cocos d x引擎,首選平台iOS,也請有iPhone或者iPad的朋友幫忙下載好評。十分感謝。 目前完美支持iPhone iPhone S iPhone iPad所有版本,iOS 以上開始支持。 目前開發團隊 個人,本人客戶端 服務端,另有 名客戶端, 名美術,目前創業剛剛起步,請各位好友支持 ...

2013-09-10 11:45 6 1695 推薦指數:

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Cocos2d-x游戲開發】Cocos2d-x中的數據存儲技術

  一、引言   數據存儲和網絡功能可以說是一款游戲中必不可少的功能,如果一款游戲不能保存進度那么它的可玩性必然大打折扣(試想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戲,結果退出時告訴人家不能保存關卡信息,你明天還得從頭來再玩一遍。那玩家一定會掏出准備已久的西瓜刀~)   其實Cocos2d-x引擎 ...

Sun Aug 07 19:33:00 CST 2016 2 5505
cocos2d-x 研發----怪物智能AI】

原創文章,轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xARPG4.html 談到怪物AI,我覺得就比較話多了,首先理解一下(Artificial Intelligence人工智能),人工智能是計算機科學的一個分支,人工智能是計算機科學技術 ...

Thu Nov 07 19:07:00 CST 2013 7 9058
cocos2d-x 研發----界面UI設計】

簡單探討一下如何在cocos2d-x的游戲引擎里面去制作各做交互UI界面,常見的UI如下: 人物頭像,血條值,經驗條,技能按鈕,以及各種玩家交互的界面按鈕:背包,人物屬性,門派,等; 類似上面的圖示交互UI,他們是懸浮於窗體上的。那么按照我現在做的層級架構就是這些UI操作,是不屬於 ...

Tue Nov 12 16:57:00 CST 2013 4 10349
cocos2d-x 研發----目錄】

感謝大家一直支持我寫這樣一系列的博客,從中我自己也獲益良多,cocos2d-x這樣一款非常棒的引擎,是值得我們去學習和分享的,談到分享,那我就把這套寫了差不多一兩個月的框架給大家開源下載,寫的很一般,當然由於一個人寫也有一些BUG和待優化的地方,我覺得開源的意義希望學到更多,改進更多,之前我發了 ...

Tue Nov 12 17:29:00 CST 2013 0 4840
cocos2d-x 研發----研發思路及感想】

我半年前進入了目前的這家做教育行業的公司(在此之前一直從事原生態開發的迷茫之路),學習是一件很快樂的事情,來到這家公司我有了很多時間去學習,不管是公司業務,還是其他技術相關的。於是開始了cocos2dx的研發之路,覺得此路不在迷茫。通過對cocos2dx的了解,一步一步去實踐 ...

Tue Oct 22 20:05:00 CST 2013 8 10220
cocos2d-x 研發小技巧(8)通訊的數據壓縮與解壓 】

今天說一下機游戲通訊協議中的數據問題,大量的數據將給服務器端和客戶端帶來很大的壓力,一般來說。 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-8.html 游戲的數據分靜態數據和服務器傳過來的動態數據,靜態數據大部分通過lua,xml ...

Fri Aug 08 19:06:00 CST 2014 1 4192
cocos2d-x 研發小技巧(2)循環無限滾動的登陸背景】

原創文章,轉載請附上鏈接:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xARPG6.html 首先讓大家知道我們想要實現的最終效果是什么樣的? 看一個《逆天仙魔錄》例子圖: 就是一個連貫循環的背景圖,如何讓他無間隔的循環連貫跑起來,這里我們利用了定時器 ...

Tue Nov 12 06:28:00 CST 2013 0 6616
cocos2d-x 研發----博彩大轉盤】

博彩大轉盤,轉盤抽獎的小系統,這是一個很有意思的游戲模塊,游戲中增加這樣一些趣味的小模塊,我會附上源碼; 會增進玩家的粘性,每天都想來抽兩把試試氣; 我做的這個是個矩形風格的轉盤,不是那種圓形的轉盤,但是原理是相差不多的; 首先准備一些素材,如:獎品,轉盤格子背景,開始按鈕 ...

Sun Jan 19 19:08:00 CST 2014 2 6501
 
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