原文:《算法設計手冊》面試題解答 第四章:排序和搜索

. 如果給你 , , 個整數來排序,你會選擇什么算法 消耗的時間和空間呢 解析: 我個人傾向於用隨機化的快速排序。 首先是它在平均意義上來看比同樣O nlogn 的歸並排序和堆排序快 見 。 另外,和堆排序相比,快速排序的元素掃描是線性的,而且交換常被限制在一個有限范圍內。假如這所有的整數不能存入內存,那么發生缺頁中斷的次數也小於堆排序。當然,當數據量更大時,問題就會牽扯到內部排序 英文維基 百 ...

2013-08-26 22:51 4 2170 推薦指數:

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算法設計手冊面試題解答 第一算法設計簡介

目錄 系列簡介 不用*和/計算整數除法 25匹馬找出前5名 估算題樣例 系列簡介:   《算法設計手冊》(The Algorithm Design Manual)是本比較經典的算法書了。如果說《算法導論》偏向於數學,那么《算法設計手冊》更偏向於工程應用 ...

Sun Aug 18 06:00:00 CST 2013 8 5915
算法設計手冊面試題解答 第五:圖的遍歷 附:DFS應用之找掛接點

第五面試題解答 5-31.   DFS和BFS使用了哪些數據結構? 解析:   其實剛讀完這一,我一開始想到的是用鄰接表來表示圖,但其實用鄰接矩陣也能實現啊?后來才發現應該回答,BFS用隊列實現;DFS可以用棧實現也可以改寫成遞歸形式。用棧來消除遞歸改寫DFS也出現在《算法導論 ...

Wed Aug 28 20:34:00 CST 2013 2 2436
C# 線程手冊 第四章 線程設計原則

概述 大多數可擴展系統是具有高度並發性的,這意味着可能存在多個針對同一個對象的並發請求。實現一個既具有高並發性又具有線程安全性的代碼是一個很大的挑戰,因為這意味着當多個線程訪問共享數據時,不會發 ...

Tue Feb 21 04:23:00 CST 2012 2 3195
C# 線程手冊 第四章 線程設計原則 MTA 線程模型

一個STA和一個MTA線程單元最大的不同是再同一個線程單元中可以有多個線程運行並可以使用所有共享數據。如圖2所示。 圖 2 由於MTA線程模型支持多線程並發執行,所以處理多線程間全局數據的同步問題就變成了調用方的事情了。關於同步問題我們已經在上一描述過。 確定線程模型 可以使 ...

Mon Mar 05 05:53:00 CST 2012 2 2915
C# 線程手冊 第四章 線程設計原則 線程及線程間關系

一個多線程應用程序中的線程彼此間可能關聯也可能不關聯。例如,在每個程序中都有一個用來生成其他子線程的主線程,所以主線程就成了所有其他線程的控制器。在一個多線程應用程序中有三種常用方法來定義線程間的 ...

Tue Mar 06 05:05:00 CST 2012 5 1808
Freeswitch中文用戶手冊(第四章 SIP)----2

通過 B2BUA 呼叫在真實世界中,bob 和 alice 肯定要經常改變位置,那么它們的 SIP 地址也會相應改變,並且,如果他們之中有一個或兩個處於 NAT 的網絡中時,直接通信就更困難了。所以, ...

Mon Sep 09 20:33:00 CST 2013 0 4326
算法圖解》——第四章 快速排序

第四章 快速排序 1 分而治之(divided and conquer,D&C) 第一個🌰:如何將一塊地均勻地分成方塊,並確保分出的方塊是最大的呢? 使用D&C策略(並非解決問題的算法,而是一種解決問題的思路)!D& ...

Mon Apr 23 20:54:00 CST 2018 0 2656
 
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