最近接觸到一個抽獎需求,加上平時玩的暗黑3很少掉暗金裝備,就抽空學習下這類概率問題,暫時按網絡稱為掉寶類型概率。 例如游戲中打敗一個boss,會掉落下面其中一個物品,而每個物品都有一定概率: 1. 靴子 20% 2. 披風 25% 3. 飾品 10% 4. 雙手劍 5% 5. 金幣袋 40 ...
一 逢 幾 中獎 逢 幾 中獎,即通過預估抽獎人數和獎品數來判斷, 幾 抽獎人數 獎品數 N。這是一種最簡單抽獎算法,適合抽獎人數眾多,而且互相無聯系的情況。如今大為流行的微博轉發得獎就常常使用這種算法,即根據轉發次數來決定獎品歸屬,透明而且具有激勵性。 當然這個 幾 也不單只次數,還可能是時間,逢某個時間點就可以抽中,不過這種方案可能產生無人中獎和很多人中獎的情況,時間點的安排很關鍵 這個時間點 ...
2013-08-10 10:59 0 86682 推薦指數:
最近接觸到一個抽獎需求,加上平時玩的暗黑3很少掉暗金裝備,就抽空學習下這類概率問題,暫時按網絡稱為掉寶類型概率。 例如游戲中打敗一個boss,會掉落下面其中一個物品,而每個物品都有一定概率: 1. 靴子 20% 2. 披風 25% 3. 飾品 10% 4. 雙手劍 5% 5. 金幣袋 40 ...
不同概率的抽獎原理就是把0到*(比重總數)的區間分塊 分塊的依據是物品占整個的比重,再根據隨機數種子來產生1-* 中的某個數 判斷這個數是落在哪個區間上,區間對應的就是抽到的那個物品。 隨機數理論上是概率均等的,那么相應的區間所含數的多少就體現了抽獎物品概率的不同 ...
博客園參考文章 github參考源碼 ...
php中獎概率算法,可用於刮刮卡,大轉盤等抽獎算法。用法很簡單,代碼里有詳細注釋說明,一看就懂 ...
抽獎模型 普通概率模型 普通概率模型是最常用的一種模型,但是在游戲運營過程中的確發現很多小白玩家不能正確理解——他們認為中獎率 10% 的設定等同於抽 10 次肯定會中一次。這顯然是錯誤的,普通概率模型的中獎抽獎次數是基於正態分布的,而且每次抽獎的事件是獨立的,並不會因為你前面抽 ...
文章目錄 獎品 實體 抽獎方法 測試 感謝 獎品 實體 抽獎方法 測試 我這里就只用兩個商品測試 結果與預期差不多。 感謝 https://yq.aliyun.com/articles ...
適用於大多數抽獎算法,例如:刮刮卡、幸運大轉盤等 ...
做網站類的有時會弄個活動什么的,來讓用戶參加,既吸引用戶注冊,又提高網站的用戶活躍度。同時參加的用戶會獲得一定的獎品,有100%中獎的,也有按一定概率中獎的,大的比如中個ipad、iphone5,小的中個Q幣什么的。那么我們在程序里必然會設計到算法,即按照一定的概率讓用戶獲得獎品。先來看兩個 ...