繼續今天的學習心得,unity中小地圖的制作,實現了小地圖中紅色小箭頭代表場景中的主角,然后人物方向的轉變,小地圖中箭頭也隨之改變方向。 效果圖 ...
Unity d中使用攝像機制作實時顯示小地圖,以之前的tank為例。開始制作之前場景中物體如圖。 開始制作,步驟 :新建一個camera及一個plane。對齊位置,將camera改名為camera UI。旋轉plane,使之在camera UI中顯示為豎直狀態。效果如下圖: 其中,camera UI及plane設置如圖。position位置,在tank前方並在視野范圍內能看到即可。 步驟 :為場景 ...
2013-08-06 23:32 10 11242 推薦指數:
繼續今天的學習心得,unity中小地圖的制作,實現了小地圖中紅色小箭頭代表場景中的主角,然后人物方向的轉變,小地圖中箭頭也隨之改變方向。 效果圖 ...
什么是攝像機 Unity3D中,攝像機是一個非常非常重要的組件。 他的作用就是:將你設計的場景投影到設備的屏幕上。 攝像機的屬性 1 clear flags 確定屏幕的哪一部分將被清除。 每個攝像機在渲染它視圖的時候都會緩存顏色和深度信息。繪制出來的圖像中那部分沒有被繪制到的部分 ...
制作小地圖首先需要兩個貼圖:第一個貼圖是小地圖的背景貼圖,它應當是從y軸向下俯視截取的貼圖;第二個貼圖是主角位置貼圖,它應當是在背景貼圖之上的小型矩形。 ...
1、在unity3d中創建新的項目,在新項目中創建Plane作為地面,根據自己的需求調整Plane的大小,同時給Plane添加Materials,這樣易於區分地面與其他游戲物體區別;創建Directional light照亮游戲世界。 2、在有游戲中添加兩個Cube,添加 ...
3D數學復習 RotateAround 攝像機 Clear Flags(清除標志):攝像機剔除標志選擇 ----Skybox(天空盒):增加顯卡渲染負擔,2D游戲看不到天空的可以選擇 Solid Color純色 ...
unity3d攝像機參數 1. Clear Flags:清除標記。決定屏幕的哪部分將被清除。一般用戶使用對台攝像機來描繪不同游戲對象的情況,有3中模式選擇: Skybox:天空盒。默認模式。在屏幕中的空白部分將顯示當前攝像機的天空盒。如果當前攝像機沒有設置天空盒,會默認用Background ...
unity3d 攝像機抖動效果 ,利用腳本直接控制;當然也可以選擇使用dotween插件,但到不至於為了使用僅一個功能,就導入了一個插件; 腳本示例: 另一版本: ...
由於頗受暗黑破壞神美工的影響,最近都在研究怎么制作場景地圖之類的。 那么今日講的模型高光雖然和地圖無關,但是也涉及到一些美工的知識,尤其是shader。 按照國際慣例,先貼一張圖飽飽眼福。 大家可以看到圖上的怪物boss是高亮顯示的,帶有紅色外邊框,也就表示 ...