判斷點在直線上,實際上就是判斷點到直線上的垂直距離。點到直線垂直距離為0,則點在線上。當然也可以誤差設置誤差幾個像素。 參考資料並進行修改:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d5c80840101bnhw.html //判斷點是否在直線上 ...
之前有一個項目用到,今天看到有人問,突然得這個問題還是很簡單,其實項目中使用是比較簡單的 就是做一個編輯軟件,鼠標可以選中直線。當時的做法是:在鼠標點下的位置產生一個小矩形,然后 使用射線與矩形相交的方式完成的 項目中有這個代碼,就沒有去想 ,現在想來,還有一個更加簡單 的方式,看下圖: 當點在直線上的時候,我們得出一個結論 AP的距離 PB的距離 之間的距離。 當然你也可以使用數學的方式,個人覺 ...
2013-07-28 14:44 8 908 推薦指數:
判斷點在直線上,實際上就是判斷點到直線上的垂直距離。點到直線垂直距離為0,則點在線上。當然也可以誤差設置誤差幾個像素。 參考資料並進行修改:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d5c80840101bnhw.html //判斷點是否在直線上 ...
判斷 某一點在直線左右側 方法一:左右方向是相對前進方向的,只要指定了前進方向就可以知道左右(比如指定前進方向是從直線的起點到終點).判斷點在直線的左側還是右側是計算幾何里面的一個最基本算法.使用矢量來判斷. 定義:平面上的三點P1(x1,y1),P2(x2,y2),P3(x3,y3)的面積量 ...
^2)^0.5) 判斷點在直線的一側 方法1: http://zhidao.baidu.com/q ...
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點和多邊形關系的算法實現 好了,現在我們已經了解了矢量叉積的意義,以及判斷直線段是否有交點的算法,現在回過頭看看文章開始部分的討論的問題:如何判斷一個點是否在多邊形內部? 根據射線法的描述,其核心是求解從P點發出的射線與多邊形的邊是否有交點。注意,這里說的是射線,而我們前面討論 ...
目錄 1. 算法思路 2. 具體實現 3. 改進空間 1. 算法思路 判斷平面內點是否在多邊形內有多種算法,其中射線法是其中比較好理解的一種,而且能夠支持凹多邊形的情況。該算法的思路很簡單,就是從目標點出發引一條射線,看這條射線和多邊形所有邊的交點 ...
問題描述 現有一個點p(x0,y0),多變形ptPolypon,判斷點p是否在多邊形內。 算法 判斷一個點是否在多邊形內,我們可以從該點引出一條水平射線(任意射線都可,但水平便於計算),觀察射線與多變形的交點個數,如果交點個數為奇數,則該點在多邊形內,如果為 偶數 則在多邊形外 ...
如何判斷一個點在多邊形內部? xv= [0 3 3 0 0]; %x坐標 yv= [0 0 3 3 0];%y坐標 x=1.5; y=1.5; in=inpolygon(x,y,xv,yv) plot(xv,yv,x(in),y(in),'.r',x(~in),y(~in),'.b ...