2015.3.23優化修改,現在已經能達到穩定60幀了。。 本博客地址:http://www.cnblogs.com/wolfred7464/ 創意來自於:http://ncase.me/sight-and-light/ 我要介紹的,就是這樣的效果:(創意和素材都來自於上文 ...
轉自:http: blog.csdn.net ufolr article details 最近項目中需要一個落葉的效果,本來想用粒子特效來實現,但是幾經調試,雖然調出了落葉的效果,但是並不是十分理想,最大的不足就是落葉是平面的,沒有立體感,雖然把落葉做小之后卻是立體感的感覺會有所緩解,但總不能把樹葉無限的縮小吧,而且立體感的缺失在粒子特效中確實是一個始終存在的問題。作為一個最求品質的程序猿,最終還 ...
2013-07-17 14:08 0 2988 推薦指數:
2015.3.23優化修改,現在已經能達到穩定60幀了。。 本博客地址:http://www.cnblogs.com/wolfred7464/ 創意來自於:http://ncase.me/sight-and-light/ 我要介紹的,就是這樣的效果:(創意和素材都來自於上文 ...
實現如圖所示的東西效果(落葉下落): html代碼: css代碼: js代碼: 轉載地址:http://www.html5tricks.com/css3-fall-leaves.html ...
--翻頁滾動效果local function fnScrollViewScrolling( sender,eventType) -- body if eventType == 10 then local bposX = sender:getPercentage()*100 ...
拖尾效果是指在在游戲中,一個精靈在運動的過程中會留下一個短暫的軌跡效果,在游戲里面如打斗的特效往往會需要用到這種效果來給運動的增加絢麗的效果。那么在Cocos2D-x里面我們可以使用一種內置的拖動漸隱效果類CCMotionStreak來幫助我們實現這個效果。 頭文件 ...
轉自:http://www.cnblogs.com/dcxing/archive/2013/01/16/2862068.html CCTableView在游戲中一般用在背包這樣場景或層中,當然也不止 ...
轉自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/8498424 可以根據一個模板切割圖片的節點--CCClippingNode。這個類提供了一種 ...
為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...
轉自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7250911 1.CCRenderTexture 使用CCRenderTexture的過程總結起 ...