package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.text.TextF ...
Segments Time Limit: MS Memory Limit: K Total Submissions: Accepted: Description Given n segments in the two dimensional space, write a program, which determines if there exists a line such that afte ...
2013-07-14 00:09 4 3584 推薦指數:
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.text.TextF ...
我們的問題是這樣的:給定一條線段的起點為$A_1$、終點為$A_2$,另一條線段的起點為$B_1$、終點為$B_2$,問線段$A_1A_2$和線段$B_1B_2$是否相交? 我們首先解釋一下,兩條線段相交的概念是指,存在一個點,這個點同時在兩條線段上。 方法一(解方程法): 容易知道,線段 ...
首先推薦java的Line2D類自帶方法linesIntersect java.awt.geom.Line2D.linesIntersect(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4); 自定義方法: /**兩【線段】是否相交 ...
首先引出計算幾何學中一個最基本的問題:如何判斷向量在的順時針方向還是逆時針方向? 把p0定為原點,p1的坐標是(x1,y1),p2的坐標是(x2,y2)。向量的叉積(cross product)實際上就是矩陣的行列式: 當叉積為正時,說明在的順時針方向上;叉積為0說明兩向量共線(同向或反向 ...
寫在前面在其他博客中看到這方面的知識,很多都是重復,並且說的總是雲里霧里的,所以這里我就自己總結一下這種問題如何求解,判斷兩個線段是否相交在前面我們提到了會用到叉積的一點知識,那么這里就來詳細說一下怎么判斷兩個線段是否相交 算法詳解首先我們看一下快速排斥實驗,快速排斥實驗也就是以兩條線段 ...
用矢量的叉積判斷直線段是否有交 矢量叉積計算的另一個常用用途是直線段求交。求交算法是計算機圖形學的核心算法,也是體現速度和穩定性的重要標志,高效並且穩定的求交算法是任何一個 CAD軟件都必需要重點關注的。求交包含兩層概念,一個是判斷是否相交,另一個是求出交點。直線 ...
直接上代碼,過程不復雜 /// <summary> /// 判斷兩條線是否相交 /// </summary> /// <param name="a">線段1起點坐標</param> /// <param name="b">線段1終點坐標 ...
根據這個性質可以判斷點p2是在線段的左邊還是右邊,這是判斷兩條線段是否相交的一個重要性質。 這是判斷兩條線段相交的一種情況,一條線段的端點在另一條線段上。 這是判斷兩條線段是否相交的原理。 下面還有一種詳情可以看算法導論的幾何篇 這個方法略懂。 ...