本人新手,隨便寫寫而已。 本文通過一個實例實現了在Unity下的有限狀態機(參考了wiki上的教程)。 有限狀態機是一個設備具有有限數量的狀態,他可以在任何時間根據輸入進行操作,使得一個狀態進入另個一個狀態。一個狀態機在任何瞬間只能處於一種狀態 ...
一 實驗目的 學習用狀態機實現A D轉換器ADC 的采樣控制電路。 二 實驗內容 利用Quartus 實現A D轉換器ADC 的采樣控制電路狀態機設計 給出仿真波形。最后進行引腳鎖定並進行測試,硬件驗證設計電路對ADC 的控制功能。 三 實驗儀器與器材 計算機 台,GW PK S實驗箱 台,Quartus . 套。 四 實驗 用VHDL 設計的狀態機的一般結構有以下幾部分組成: . 說明部分 說明 ...
2013-07-06 19:45 0 9393 推薦指數:
本人新手,隨便寫寫而已。 本文通過一個實例實現了在Unity下的有限狀態機(參考了wiki上的教程)。 有限狀態機是一個設備具有有限數量的狀態,他可以在任何時間根據輸入進行操作,使得一個狀態進入另個一個狀態。一個狀態機在任何瞬間只能處於一種狀態 ...
State模式的定義 State模式的定義: 不同的狀態,不同的行為;或者說,每個狀態有着相應的行為. 何時使用? State模式在實際使用中比較多,適合"狀態的切換".因為我們經常會使用If elseif else 進行狀態切換, 如果針對狀態的這樣判斷切換反復出現,我們就要聯想到是否 ...
:用戶開機,用戶關機,用戶欠費停機,用戶銷戶等。不同的場景產生不同的結果。狀態模式狀態模式就是用來解決大 ...
8-1 流水燈控制器 1. 實驗要求:采用有限狀態機設計彩燈控制器,控制LED燈實現預想的演示花型。 2. 實驗內容: (1)功能:設計彩燈控制器,要求控制18個LED燈實現如下的演示花型: 從兩邊往中間逐個亮,全滅; 從中間往兩頭逐個亮,全滅; 循環執行上述過程 ...
先點評一個博客 狀態機 用面向對象的想法 就產生了狀態對象, 各個狀態對象之間是有關系的,合作關系協調工作的關系, 這就需要一個框架來處理, QP事件驅動型狀態機設計模式就是為了解決架構設計而誕生的一門編程學問。 ...
,減小接收端數據采樣出錯的頻率。 2、三段式狀態機的基本格式 第一個always語句實現同步狀 ...
目前筆者正在接受明德揚FPGA網上培訓班的培訓,講的內容非常適合新手,且以練習和互動答疑的教學模式讓我學到了很多東西。由於是根據自身時間安排進度的,所以戰線拉的比較長,發現做些設計總結非常重要,可以幫助自己理清思路,同時也能得到很好的復習。 之前一直在做altera FPGA的相關學習 ...
3. 編寫一個8路彩燈控制程序,要求彩燈有以下3種演示花型。 (1) 8路彩燈同時亮滅; (2) 從左至右逐個亮(每次只有1路亮); (3) 8路彩燈每次4路燈亮,4路燈滅,且亮滅相間,交替亮滅。 在演示過程中,只有當一種花型演示完畢才能轉向其他演示花型。 3.1 設計思路:8個燈 ...