原文:Cocos2d-x——pthread的使用注意事項

:多線程所調用的成員方法定義為static。 :互斥鎖 pthread mutex t 定義在cpp文件的開頭,並且也定義為static。 :pthread mutex init方法盡量在最早的時候進行調用初始化 絕對不要在初始化之后立即開始新線程,否則pthread mutex lock很可能會返回 的錯誤,因為此時互斥量還沒有初始化完成 。 :pthread mutex destroy方法盡 ...

2013-06-21 19:54 0 2960 推薦指數:

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cocos2d-x使用ant打包

2dx環境(略過),此處用的cocos2d-x3.x版本 3. 創建項目 cocos new Te ...

Tue Oct 21 22:30:00 CST 2014 0 3035
安裝及使用cocos2d-x

前言:最近開始做IOS端的游戲開發,因cocos2d-x更新太過頻繁,使得度娘上一兩年前的博客內容與目前實際情況矛盾很大。本該10分鍾搞定的事情讓我搞了半個十一黃金周。 本次我使用的macOS Sierra 版本10.12.6 (16G29),Xcode 9.0 ...

Sun Oct 08 19:45:00 CST 2017 0 1349
libuv在cocos2d-x中的使用

libuv經過Node.js的實踐和應用,已經證明非常之成熟,本來之前項目用的是這個:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 當初選它的主要原因是它支 ...

Thu Jan 07 05:19:00 CST 2016 0 2723
Cocos2d-x Layout簡單使用

1、 Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 ); alert ...

Tue Dec 22 03:04:00 CST 2015 0 1924
cocos2d-x lua 使用ListView

cocos2d-x lua 使用ListView version: cocos2d-x 3.6 本文主要講述:使用Cocos Studio創建ListView,和列表項的模板,代碼中通過模板創建列表的每一項,並替換其中的圖片文字等。 1. 加載Cocos Studio編輯好的資源 ...

Sun Jun 07 01:10:00 CST 2015 0 5419
cocos2d-x 使用Lua

轉自:http://www.benmutou.com/blog/archives/49 1. Lua的堆棧和全局表 我們來簡單解釋一下Lua的堆棧和全局表,堆棧大家應該會比較熟悉,它主要是用來讓C ...

Sun May 04 23:15:00 CST 2014 0 3375
cocos2d中CCCallFuncND傳參數的注意事項

A.用CCFuncBlock可以不用傳參數,代碼簡潔高效,函數內臨時變量如果不retain,不存在跳出函數使用域后被回收情況(推薦) B.使用CCFuncND傳遞參數(void *)類型,若想傳遞CGPoint等非指針類型參數,,有兩種方法: 1.傳遞參數地址,注意參數 ...

Tue Apr 10 17:53:00 CST 2012 0 7330
我所理解cocos2d-x 3.6 lua --使用Cocos Studio

Cocos是觸控科技推出的游戲開發一站式解決方案,包含了從新建立項、游戲制作、到打包上線的全套流程。 開發者可以通過cocos快速生成代碼、編輯資源和動畫,最終輸出適合於多個平台的游戲產品。 Cocos的主要產品有Cocos Studio、Cocos2d-x(Cocos ...

Fri Feb 26 22:37:00 CST 2016 0 4904
 
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